我正在构建一个React组件,它接受JSON数据源并创建一个可排序的表.
每个动态数据行都有一个分配给它的唯一键,但我仍然收到以下错误:
数组中的每个子节点都应该具有唯一的"键"支柱.
检查TableComponent的render方法.
我的TableComponentrender方法返回:
<table>
<thead key="thead">
<TableHeader columns={columnNames}/>
</thead>
<tbody key="tbody">
{ rows }
</tbody>
</table>
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该TableHeader组件是单行,并且还具有分配给它的唯一键.
每个rowin rows都是使用具有唯一键的组件构建的:
<TableRowItem key={item.id} data={item} columns={columnNames}/>
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而TableRowItem看起来像这样:
var TableRowItem = React.createClass({
render: function() {
var td = function() {
return this.props.columns.map(function(c) {
return <td key={this.props.data[c]}>{this.props.data[c]}</td>;
}, this);
}.bind(this);
return (
<tr>{ td(this.props.item) }</tr>
)
}
});
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是什么导致了唯一的关键道具错误?
我不能为我的生活弄清楚为什么我会收到错误:
超出最大调用堆栈大小
运行此代码时.如果我评论出来:
const tabs = this.getTabs(breakpoints, panels, selectedTab);
错误消失了.我甚至评论过其他一些setState()电话,试图缩小问题所在.
代码(删除了额外的功能):
export default class SearchTabs extends Component {
constructor() {
super();
this.state = {
filters: null,
filter: null,
isDropdownOpen: false,
selectedFilter: null,
};
this.getTabs = this.getTabs.bind(this);
this.tabChanged = this.tabChanged.bind(this);
this.setSelectedFilter = this.setSelectedFilter.bind(this);
this.closeDropdown = this.closeDropdown.bind(this);
this.openDropdown = this.openDropdown.bind(this);
}
componentDidMount() {
const { panels } = this.props;
if (!panels || !panels.members || panels.members.length === 0) {
this.props.fetchSearch();
}
}
getTabs(breakpoints, panels, selectedTab) {
const tabs = panels.member.map((panel, idx) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)