正如标题所示,这是一个关于实现细节的问题HashMap#resize- 当内部数组的大小加倍时.这有点罗嗦,但我真的试图证明我对此有了最好的理解......
这发生在这个特定桶/箱中的条目以某种方式存储的时刻Linked- 因此具有确切的顺序并且在问题的上下文中这是重要的.
一般来说,resize也可以从其他地方调用,但我们只看这个案例.
假设你将这些字符串作为键放在一个HashMap(右边是hashcode 后面 HashMap#hash - 那是内部重新散列.)是的,这些都是精心生成的,而不是随机的.
DFHXR - 11111
YSXFJ - 01111
TUDDY - 11111
AXVUH - 01111
RUTWZ - 11111
DEDUC - 01111
WFCVW - 11111
ZETCU - 01111
GCVUR - 11111
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这里有一个简单的模式 - 最后4位对于所有这些都是相同的 - 这意味着当我们插入这些键中的8个(总共9个)时,它们最终会在同一个桶中; 并在9个HashMap#put时,resize将被调用.
因此,如果当前有8个条目(上面有一个键)HashMap- 这意味着在这个映射中有16个桶,它们的最后4个位决定了条目最终的位置.
我们把第九个键.此时TREEIFY_THRESHOLD被击中并被resize召唤.这些容器加倍,32并且键的另一位决定了该条目的位置(因此,现在为5位).
最终到达这段代码(当resize发生时):
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)