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如何计算 3D 中点的偏航、俯仰和滚转?

给定 3D 空间中的一个点,将一条线变换为指向该对象所需的三个角度(例如欧拉角)是多少?

想象一下,我有一条 3D 线(或一个盒子),我想转换它的航向、俯仰和坡度以从原点指向 3D 点,我会为这些角度使用什么值?

我无法计算出计算指向诸如 之类的位置的角度的数学方法(1,2,3)

math 3d vector angle

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如何在SceneKit中的两点之间画一条线?

如果我在 SceneKit 中有两个点(例如(1,2,3)(-1,-1,-1))。我如何在两者之间划清界限?

我看到有一个我可以使用的 SCNBox 对象,但这只允许我指定中心(例如 via simdPosition)。修改它的其他方法是变换(我不知道如何使用)或欧拉角(我不知道如何计算我需要使用哪些角)。

math 3d scenekit swift arkit

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