我希望两个类中的类型声明相互依赖.这是第一个用clang和gcc编译的例子:
template <class Sum>
struct A
{
using X = char; // (1)
using Z = typename Sum::B::Y; // (2)
};
template <class Sum>
struct B
{
using Y = typename Sum::A::X;
};
struct AplusB
{
using A = ::A<AplusB>;
using B = ::B<AplusB>;
};
AplusB::A::Z z;
int main() {}
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然而,有一个有趣的时刻.如果你交换行(1)和(2),那么它将无法编译并出现错误:
错误:'A'中没有名为'X'的类型
这让我怀疑原始代码在C++标准意义上是否真的有效,或者它恰好编译?
这是第二个例子,它也利用了模板实例化的顺序:
template <class Sum>
struct A
{
using X = char;
using P = typename Sum::B::Q;
};
template <class Sum>
struct B
{
using Y = typename …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在回答这个问题大约要建一个可变参数转发参考构造函数,如果没有其他的构造是有效的只应被调用.也就是说,如果有:
C(const char*, size_t) { } // 1
template <typename... T, ???> C(T&&... ) { } // 2
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我们想要C c1{"abc", 2};调用(1),尽管需要转换,但是C c2{1, 2, 3};要调用(2),因为(1)不能应用.
我提出了以下解决方案:
template <typename... T,
typename = std::enable_if_t<!std::is_constructible<C, T&&...>::value>
>
C(T&&... ) { }
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通过提议,我的意思是,我尝试了它,并惊讶地发现它确实有效.它编译并完成我在gcc和clang上所希望的.不过,我很茫然,解释为什么它的工作原理,甚至如果它实际上应该工作,gcc和铛都只是是特别适应.是吗?为什么?