相关疑难解决方法(0)

如何在OpenGL中使用多个视口?

我需要在两个不同的视口中在OpenGL中显示相同的对象,例如,一个使用ortographic投影,另一个使用透视.为了做到这一点,我是否需要在每次调用glViewport()后再次绘制对象?

opengl viewport

28
推荐指数
3
解决办法
5万
查看次数

标签 统计

opengl ×1

viewport ×1