为什么在很多3D API的Vector类中都有一个W术语(即Vector4(x,y,z,w))?是否存在绝对需要W项的数学运算?
opengl math directx 3d vector
过滤器的 和 方法均setMin采用an作为参数。setMaxpcl::CropBoxEigen::Vector4f
setMin
setMax
pcl::CropBox
Eigen::Vector4f
为什么是 4f 而不是 3f?第四维度有什么用?
point-cloud-library
3d ×1
directx ×1
math ×1
opengl ×1
point-cloud-library ×1
vector ×1