以下问题:我有两个纹理,我想将这两个结合成一个新的纹理.因此,一个纹理用作背景,另一个纹理将被覆盖.使用glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0)初始化叠加纹理.对象被绘制到纹理上,这些对象确实具有alpha值.
现在,在两个纹理之间混合会在对象周围留下白色边框.边界来自第二个纹理中的背景颜色是白色的事实,不是吗?
我怎样才能使用alpha混合,而不必考虑重叠纹理的背景颜色?
opengl textures alpha blending
alpha ×1
blending ×1
opengl ×1
textures ×1