相关疑难解决方法(0)

Alpha混合多个纹理留下彩色边框

以下问题:我有两个纹理,我想将这两个结合成一个新的纹理.因此,一个纹理用作背景,另一个纹理将被覆盖.使用glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0)初始化叠加纹理.对象被绘制到纹理上,这些对象确实具有alpha值.

现在,在两个纹理之间混合会在对象周围留下白色边框.边界来自第二个纹理中的背景颜色是白色的事实,不是吗?

我怎样才能使用alpha混合,而不必考虑重叠纹理的背景颜色?

opengl textures alpha blending

1
推荐指数
1
解决办法
3669
查看次数

标签 统计

alpha ×1

blending ×1

opengl ×1

textures ×1