我正在构建一个React组件,它接受JSON数据源并创建一个可排序的表.
每个动态数据行都有一个分配给它的唯一键,但我仍然收到以下错误:
数组中的每个子节点都应该具有唯一的"键"支柱.
检查TableComponent的render方法.
我的TableComponentrender方法返回:
<table>
<thead key="thead">
<TableHeader columns={columnNames}/>
</thead>
<tbody key="tbody">
{ rows }
</tbody>
</table>
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该TableHeader组件是单行,并且还具有分配给它的唯一键.
每个rowin rows都是使用具有唯一键的组件构建的:
<TableRowItem key={item.id} data={item} columns={columnNames}/>
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而TableRowItem看起来像这样:
var TableRowItem = React.createClass({
render: function() {
var td = function() {
return this.props.columns.map(function(c) {
return <td key={this.props.data[c]}>{this.props.data[c]}</td>;
}, this);
}.bind(this);
return (
<tr>{ td(this.props.item) }</tr>
)
}
});
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是什么导致了唯一的关键道具错误?
我有一个相当嵌套的数组,它是通过从 Firebase 检索数据、修改它并将其作为道具传递来形成的。数组的结构是

每个数组(2) 的值几乎都采用相同的格式。我正在尝试渲染来自每个 'array(2)'[0] 对象的 2 个月 = 1、轻度 = 3 等数据点以及来自 'array(2)' 1的数据点,例如 RWJ = 2.5, (它正上方的 0 对象是完全相同的数据格式)。我尝试首先使用以下方法呈现密钥“RWJ”

当我尝试执行此操作时,没有任何渲染。但是,当我调用一个将“thirdData”记录到控制台的简单函数时,它会准确打印出我正在寻找的内容。
thirdData = (value) => {
console.log(value)
}
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非常迷失,因为这里发生了什么,所以任何帮助将不胜感激。此外,当我使用一个更简单的修改过的 Firebase 数据数组时,它会呈现,所以我很确定在组件呈现后传递的道具没有问题。