我在Go中实现了一个HTTP服务器.
对于每个请求,我需要为特定的结构创建数百个对象,我有~10个这样的结构.因此,根据Go实现完成请求后,它将被垃圾收集.
因此,对于每个请求,将分配和释放大量内存.
相反,我想实现内存池以提高分配端和GC端的性能
在请求开始时,我将从池中取出并在请求提供后将其放回
从池实现方面
在内存分配和释放的情况下,还有其他任何提高性能的建议吗?
我是一名新的Go程序员,来自Web应用程序和服务开发领域.道歉这是一个关于dep deprp的问题,但我的谷歌搜索答案还没有找到任何答案.此外,这是边缘服务器故障区域,但由于我对API /编程接口更感兴趣,我在这里问.
我使用net/http软件包的内置Web服务器编写了一个小程序.我正准备部署到生产环境,但我对模型Go Go的Web服务器以及我应该如何部署的过程有点不清楚.
具体来说 - 在我习惯的环境(PHP,Ruby,Python)中,我们在应用程序前面有一个Web服务器(Apache,Nginx等),我们将这些Web服务器配置为使用一定数量的工作进程/线程,并配置每个线程应处理的单个HTTP(S)连接数.
我无法找到有关Go的Web服务器如何处理此信息的信息,或者有关如何扩展/规划Go Web服务器规模的实用信息.
即 - 如果我有一个简单的程序运行,准备处理HTTP请求
func main() {
http.HandleFunc("/", processRequest)
http.ListenAndServe(":8000", nil)
}
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HandleFunc一次会尝试处理多少个连接?或者它会在连接打开时开始阻塞,并且只在连接关闭后才提供下一个连接?
或者我应该不担心这一点,并把所有东西都塞进一个常规程序?但是,如果我这样做,我如何防止系统被太多执行线程陷入困境?
我基本上是想要
就像我说的,我很新,所以如果我完全错过了这方面的情节,请告诉我!
我正在尝试用goroutines编写一个简单的工作池.
work_channel?码:
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"sync"
"time"
)
func worker(id string, work string, o chan string, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
sleepMs := rand.Intn(1000)
fmt.Printf("worker '%s' received: '%s', sleep %dms\n", id, work, sleepMs)
time.Sleep(time.Duration(sleepMs) * time.Millisecond)
o <- work + fmt.Sprintf("-%dms", sleepMs)
}
func main() {
var work_channel = make(chan string)
var results_channel = make(chan string)
// create goroutine per item in work_channel
go func() {
var c = 0
var wg …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在一个包含tcp服务器的包中使用goroutine.大部分时间的响应非常繁重,但是当例程结束时,它不会从内存中清除.
func Handle() {
service := ":7777"
tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", service)
checkError(err)
listener, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
checkError(err)
defer listener.Close()
for {
conn, err := listener.Accept()
checkError(err)
go handleRequest(conn, db)
}
}
func handleRequest(conn net.Conn, db *sql.DB) {
message := make([]byte, 0, 4096)
tmp := make([]byte, 256)
n, err := conn.Read(tmp)
if err != nil {
if err != io.EOF {
fmt.Println("read error:", err)
}
}
message = append(message, tmp[:n]...)
fmt.Println("Message Received:", string(message))
// do something to get resp …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我收到compressedbytes类型为[] byte 的压缩ASCII文本字节.我面临的问题是,以下过程占用了大量内存,这些内存在函数到达其结束后未被释放,并且在程序的整个运行时期间仍然被占用.
b := bytes.NewReader(compressedbytes)
r, err := zlib.NewReader(b)
if err != nil {
panic(err)
}
cleartext, err = ioutil.ReadAll(r)
if err != nil {
panic(err)
}
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我注意到使用的类型是bytes.Buffer,这种类型具有Reset()和Truncate()函数,但它们都不允许释放曾经占用的内存.
该文档的Reset()状态如下:
重置将缓冲区重置为空,但它会保留底层存储以供将来的写入使用.重置与截断(0)相同.
如何取消缓冲区并再次释放内存?我的程序在运行期间需要大约50MB的内存,需要2小时.当我导入zlib压缩的字符串时,程序需要200 MB的内存.
谢谢你的帮助.
===更新
我甚至为解压缩创建了一个单独的函数,并runtime.GC()在程序从该函数返回后手动调用垃圾收集器,但没有成功.
// unpack decompresses zlib compressed bytes
func unpack(packedData []byte) []byte {
b := bytes.NewReader(packedData)
r, err := zlib.NewReader(b)
if err != nil {
panic(err)
}
cleartext, err := ioutil.ReadAll(r)
if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经使用golang来使用golang反向代理构建应用程序api网关,但是我能够看到逐渐增加内存并且我试图分析,这里是启动后几小时内的图形.这有什么不对或预期.所有的分配都来自内置软件包和negroni mux.
我编写了一个简单的http golang网络服务器来测试Go垃圾回收(释放无法访问的指针的内存),但是在strees测试中,我知道它消耗了过多的内存。
根据一些问题/答案,我发现Golang会自动进行垃圾回收,管理额外的内存本身,并且不会立即将内存退回给OS。一些结果:
网络服务器在大约5分钟后释放ram。
网络服务器会消耗ram直到达到特定级别并且请求更多连接不会获得更多内存(在我的情况下约为4GB)
消耗4GB的内存并不酷!因此,我在代码中添加了Goroutine,以将额外的内存返回给OS。
代码:
type t struct{
a []string
b map[string]string
}
var x t = t{
a: []string{"1","2"},
b: make(map[string]string),
}
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
x := &t{}
fmt.Fprintf(w, "pong", r.URL.Path[1:])
}
func main() {
http.HandleFunc("/ping", handler)
go func(){
for {
time.Sleep(10 * time.Second)
fmt.Println("Free up memory...")
debug.FreeOSMemory()
}
}()
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
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对于压力测试,我使用Apache Bench:
ab -c 100 -n 400000 http://127.0.0.1:8080/ping
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我连续10次以上运行命令以检查ram的使用情况。它工作得很好,但是问题是,是否有任何标准方法可以更好地释放内存!
我知道在某些情况下,Go可以自行管理内存,而不是从操作系统中重复释放和获取内存,这是一件好事。但是在我的情况下,延迟5分钟对于释放内存非常重要。
go ×7
memory-leaks ×2
buffer ×1
concurrency ×1
goroutine ×1
http ×1
memory ×1
net-http ×1
scale ×1
zlib ×1