我在应用程序商店中有一个Unity手机游戏,我有一个功能,可以将玩家的电子邮件发送到我的服务器,通知我发生的事情,这不应该发生.如果try我编写的内容失败了,我会给自己发一封电子邮件,看看肯定有错误.
try
是否有可能,像OnException处理程序一样构建一个发送每个发生的异常的电子邮件,包括我没写的代码?一些例外可能来自我使用的插件,所以我想有一些Listener,当任何类型的异常被调用时它会起作用.
那可能吗?
c# unity-game-engine
c# ×1
unity-game-engine ×1