我有一个程序读取游戏中实体的"原始"列表,我打算创建一个数组,其中包含一个不确定数量的实体的索引号(int),用于处理各种事物.我想避免使用太多的内存或CPU来保存这些索引......
到目前为止,我使用的一个快速而肮脏的解决方案是在主处理函数(本地焦点)中声明具有最大游戏实体大小的数组,以及另一个整数来跟踪已添加到列表中的数量.这并不令人满意,因为每个列表都拥有3000多个阵列,这并不是那么多,但感觉就像是浪费,因为我可以使用6-7列表的解决方案来实现不同的功能.
我没有找到任何C(不是C++或C#)特定的解决方案来实现这一目标.我可以使用指针,但我有点害怕使用它们(除非它是唯一可能的方式).
数组不会离开本地函数作用域(它们将被传递给函数,然后被丢弃),以防更改内容.
如果指针是唯一的解决方案,我如何跟踪它们以避免泄漏?
我写了一个程序来自我解决
void hello()
{
printf("hello world\n");
}
int main(int argc, char **argv)
{
char *buf="hello";
void *hndl = dlopen(argv[0], RTLD_LAZY);
void (*fptr)(void) = dlsym(hndl, buf);
if (fptr != NULL)
fptr();
dlclose(hndl);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我得到了"segemention fault"错误我用.so库测试了这个程序并且它可以工作但不能让它自己工作