每个.net开发人员都知道属性的概念.粗略的99.99%,它只是一个元数据粘合在一起的两个方法,一个吸气剂和一个设定器.
通常使用add,remove和invoke方法对事件也是如此.
ECMA-335描述了一种"其他"方法语义,适用于属性或事件.从概念上讲,财产或事件可能有多种"其他"方法.
今天是我用"其他"方法偶然发现房产的第一天.当然,它必须与COM有关.EnvDTE程序集中的EnvDTE.Property接口(用于向Visual Studio编写插件)包含一个定义如下的属性:
.property object Value()
{
.custom instance void [mscorlib]System.Runtime.InteropServices.DispIdAttribute::.ctor(int32) = ( 01 00 00 00 00 00 00 00 )
.get instance object EnvDTE.Property::get_Value()
.other instance void EnvDTE.Property::let_Value(object)
.set instance void EnvDTE.Property::set_Value(object)
}
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将let_Value定义为:
.method public hidebysig newslot specialname abstract virtual
instance void let_Value([in] object marshal( struct) lppvReturn) runtime managed internalcall
{
.custom instance void [mscorlib]System.Runtime.InteropServices.DispIdAttribute::.ctor(int32) = ( 01 00 00 00 00 00 00 00 )
}
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显然,VB.NET之前的VBScript和VB版本可以使用Let关键字定义属性.并且Let与Set具有相同的签名.我觉得这里有关系.
但有没有人知道这个属性是如何用EnvDTE编写的语言声明的?我怎么能用相同的模式创建一个程序集(不使用ilasm,这太容易了)?还有人遇到类似的财产吗?
有没有人见过其他"其他"属性,可能与这个属性有不同的语义?如果是的话,他们习惯了什么?
(我知道标题听起来很容易,但坚持 - 这可能不是你认为的问题.)
在VB.NET中,我能够编写自定义事件.举个例子,我有一个单独的线程会定期引发事件,在那个事件上需要更新GUI.我不希望繁忙的线程打扰UI计算,我不想把Me.Invoke(Sub()...)放在事件处理程序中,因为它也是从GUI线程调用的.
我想出了这个非常有用的代码.GUI线程将设置EventSyncInvoke = Me(主窗体).然后线程可以像往常一样简单地引发事件TestEvent,没有特殊代码,它将在GUI线程上无缝执行:
Private TestEventDelegate As EventHandler
Public EventSyncInvoke As System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke
Public Custom Event TestEvent As EventHandler
AddHandler(value As EventHandler)
TestEventDelegate = [Delegate].Combine(TestEventDelegate, value)
End AddHandler
RemoveHandler(value As EventHandler)
TestEventDelegate = [Delegate].Remove(TestEventDelegate, value)
End RemoveHandler
RaiseEvent(sender As Object, e As System.EventArgs)
If EventSyncInvoke IsNot Nothing Then
EventSyncInvoke.Invoke(TestEventDelegate, {sender, e})
Else
TestEventDelegate.Invoke({sender, e})
End If
End RaiseEvent
End Event
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现在在C#中,我可以做到这一点:
public event EventHandler TestEvent
add
{
testEventDelegate = (EventHandler)Delegate.Combine(testEventDelegate, value);
}
remove
{
testEventDelegate = (EventHandler)Delegate.Remove(testEventDelegate, value); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当执行事件,一个可以提供代码add和remove事件处理程序.但是,可以通过三种方式访问事件:
MyEvent += Handler; // add accessor
MyEvent -= Handler; // remove accessor
MyEvent(this, EventArgs.Empty); // not supported by an accessor
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是否有另一个称为invoke负责的访问者是不是很明显?我的想法是:
class BaseClass
{
public virtual event EventHandler MyEvent { add; remove; protected invoke; }
}
class DerivedClass : BaseClass
{
public override event EventHandler MyEvent
{
invoke
{
// new code before event
base.MyEvent(this, ...);
// new code after event
}
}
}
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我知道旧式模式,即实现OnMyEvent(...)方法.但这种方法存在两个重要缺点: