才知道,从阵营v15.3.0,我们有一个新的名为基类PureComponent与扩展PureRenderMixin内置.我所理解的是,在引擎盖下,它采用了内部道具的浅层比较shouldComponentUpdate.
现在我们有3种方法来定义React组件:
PureComponent类的组件Component类的普通组件一段时间后,我们习惯将无状态组件称为纯组件,甚至是哑组件.似乎"纯"这个词的整个定义现在在React中已经改变了.
虽然我理解这三者之间的基本差异,但我仍然不确定何时选择什么.还有什么是性能影响和权衡取舍?
这些是我希望澄清的问题:
PureComponent类(为了性能)?Component当我总能使用PureComponent以获得更好的性能时,我是否需要扩展普通类?React Navigation的介绍页面建议使用以下解构分配:
const { navigate } = this.props.navigation;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,当我在我的应用程序中实现React Navigation时,ESLint抱怨此行描述了这两个错误:
道具验证(反应/道具类型)中缺少"导航"
道具验证(react/prop-types)中缺少'navigation.navigation'
即使应用程序似乎按预期工作,如何删除这些错误行?