我一直在寻找最快的方法来处理popcount大数据.我遇到了一个很奇怪的效果:改变从循环变量unsigned至uint64_t50%在我的电脑上所做的性能下降.
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <x86intrin.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
using namespace std;
if (argc != 2) {
cerr << "usage: array_size in MB" << endl;
return -1;
}
uint64_t size = atol(argv[1])<<20;
uint64_t* buffer = new uint64_t[size/8];
char* charbuffer = reinterpret_cast<char*>(buffer);
for (unsigned i=0; i<size; ++i)
charbuffer[i] = rand()%256;
uint64_t count,duration;
chrono::time_point<chrono::system_clock> startP,endP;
{
startP = chrono::system_clock::now();
count = 0;
for( unsigned k = 0; k < …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在阅读Agner Fog的优化手册,并且遇到了这个例子:
double data[LEN];
void compute()
{
const double A = 1.1, B = 2.2, C = 3.3;
int i;
for(i=0; i<LEN; i++) {
data[i] = A*i*i + B*i + C;
}
}
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Agner 指出,有一种方法可以优化此代码 - 通过认识到循环可以避免使用昂贵的乘法,而是使用每次迭代应用的“增量”。
我用一张纸来证实这个理论,首先......
...当然,他是对的 - 在每次循环迭代中,我们可以通过添加“增量”,基于旧结果计算新结果。该增量从值“A+B”开始,然后每一步增加“2*A”。
所以我们将代码更新为如下所示:
void compute()
{
const double A = 1.1, B = 2.2, C = 3.3;
const double A2 = A+A;
double Z = A+B;
double Y = C;
int i;
for(i=0; i<LEN; i++) {
data[i] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在绞尽脑汁想要完成这项任务一周,我希望有人能带领我走向正确的道路.让我从教师的指示开始:
您的作业与我们的第一个实验作业相反,即优化素数计划.你在这个任务中的目的是使程序失望,即让它运行得更慢.这两个都是CPU密集型程序.他们需要几秒钟才能在我们的实验室电脑上运行.您可能无法更改算法.
要取消优化程序,请使用您对英特尔i7管道如何运行的了解.想象一下重新排序指令路径以引入WAR,RAW和其他危险的方法.想一想最小化缓存有效性的方法.恶魔无能.
该作业选择了Whetstone或Monte-Carlo程序.缓存有效性评论大多只适用于Whetstone,但我选择了Monte-Carlo模拟程序:
// Un-modified baseline for pessimization, as given in the assignment
#include <algorithm> // Needed for the "max" function
#include <cmath>
#include <iostream>
// A simple implementation of the Box-Muller algorithm, used to generate
// gaussian random numbers - necessary for the Monte Carlo method below
// Note that C++11 actually provides std::normal_distribution<> in
// the <random> library, which can be used instead of this function
double gaussian_box_muller() {
double x = 0.0;
double y = 0.0; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当在Rust中的一个数组上运行求和循环时,我发现CAPACITY> = 240 时性能会大幅下降。CAPACITY= 239的速度大约是80倍。
Rust对“短”数组进行了特殊的编译优化吗?
与编译rustc -C opt-level=3。
use std::time::Instant;
const CAPACITY: usize = 240;
const IN_LOOPS: usize = 500000;
fn main() {
let mut arr = [0; CAPACITY];
for i in 0..CAPACITY {
arr[i] = i;
}
let mut sum = 0;
let now = Instant::now();
for _ in 0..IN_LOOPS {
let mut s = 0;
for i in 0..arr.len() {
s += arr[i];
}
sum += s;
}
println!("sum:{} time:{:?}", sum, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这两种方法在C中的效率更高?怎么样:
pow(x,3)
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与
x*x*x // etc?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在x86-64 Tour of Intel Manuals中,我读到了
也许最令人惊讶的事实是,诸如
MOV EAX, EBX自动将指令的高32位归零的指令RAX.
同一来源引用的英特尔文档(3.4.1.1 64位手动基本架构中的通用寄存器)告诉我们:
- 64位操作数在目标通用寄存器中生成64位结果.
- 32位操作数生成32位结果,在目标通用寄存器中零扩展为64位结果.
- 8位和16位操作数生成8位或16位结果.目标通用寄存器的高56位或48位(分别)不会被操作修改.如果8位或16位操作的结果用于64位地址计算,则将寄存器显式符号扩展为完整的64位.
在x86-32和x86-64汇编中,16位指令如
mov ax, bx
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不要表现出这种"奇怪"的行为,即eax的上层词被归零.
因此:引入这种行为的原因是什么?乍一看似乎不合逻辑(但原因可能是我习惯了x86-32汇编的怪癖).
我一直试图通过循环展开来优化一些极其性能关键的代码(一种快速排序算法,在蒙特卡罗模拟中被称为数百万次).这是我试图加速的内循环:
// Search for elements to swap.
while(myArray[++index1] < pivot) {}
while(pivot < myArray[--index2]) {}
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我尝试展开类似的东西:
while(true) {
if(myArray[++index1] < pivot) break;
if(myArray[++index1] < pivot) break;
// More unrolling
}
while(true) {
if(pivot < myArray[--index2]) break;
if(pivot < myArray[--index2]) break;
// More unrolling
}
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这完全没有区别所以我把它改成了更易读的形式.我曾经尝试过循环展开,但我有类似的经历.鉴于现代硬件上的分支预测器的质量,何时(如果有的话)循环展开仍然是一个有用的优化?
language-agnostic optimization performance micro-optimization
在32位,我们有8个"通用"寄存器.使用64位,数量翻倍,但它似乎独立于64位变化本身.
现在,如果寄存器如此之快(没有存储器访问),为什么它们自然不存在呢?CPU构建器不应该在CPU中使用尽可能多的寄存器吗?为什么我们只有我们拥有的金额的逻辑限制是什么?
我发现了这个有趣且功能强大的工具IACA(英特尔架构代码分析器),但我无法理解它.我能用它做什么,它的局限性是什么?我该怎么做:
我听说有英特尔在线书籍描述了特定汇编指令所需的CPU周期,但我无法找到它(经过努力).有人能告诉我如何找到CPU周期吗?
下面是一个例子,在下面的代码中,mov/lock是1个CPU周期,xchg是3个CPU周期.
// This part is Platform dependent!
#ifdef WIN32
inline int CPP_SpinLock::TestAndSet(int* pTargetAddress,
int nValue)
{
__asm
{
mov edx, dword ptr [pTargetAddress]
mov eax, nValue
lock xchg eax, dword ptr [edx]
}
// mov = 1 CPU cycle
// lock = 1 CPU cycle
// xchg = 3 CPU cycles
}
#endif // WIN32
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顺便说一句:这是我发布的代码的URL:http://www.codeproject.com/KB/threads/spinlocks.aspx