相关疑难解决方法(0)

用64位替换32位循环计数器会引入疯狂的性能偏差

我一直在寻找最快的方法来处理popcount大数据.我遇到了一个很奇怪的效果:改变从循环变量unsigneduint64_t50%在我的电脑上所做的性能下降.

基准

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <x86intrin.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

    using namespace std;
    if (argc != 2) {
       cerr << "usage: array_size in MB" << endl;
       return -1;
    }

    uint64_t size = atol(argv[1])<<20;
    uint64_t* buffer = new uint64_t[size/8];
    char* charbuffer = reinterpret_cast<char*>(buffer);
    for (unsigned i=0; i<size; ++i)
        charbuffer[i] = rand()%256;

    uint64_t count,duration;
    chrono::time_point<chrono::system_clock> startP,endP;
    {
        startP = chrono::system_clock::now();
        count = 0;
        for( unsigned k = 0; k < …
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c++ performance x86 assembly compiler-optimization

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为什么在强度降低乘法和循环进位加法之后,这段代码的执行速度会变慢?

我正在阅读Agner Fog优化手册,并且遇到了这个例子:

double data[LEN];

void compute()
{
    const double A = 1.1, B = 2.2, C = 3.3;

    int i;
    for(i=0; i<LEN; i++) {
        data[i] = A*i*i + B*i + C;
    }
}
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Agner 指出,有一种方法可以优化此代码 - 通过认识到循环可以避免使用昂贵的乘法,而是使用每次迭代应用的“增量”。

我用一张纸来证实这个理论,首先......

理论

...当然,他是对的 - 在每次循环迭代中,我们可以通过添加“增量”,基于旧结果计算新结果。该增量从值“A+B”开始,然后每一步增加“2*A”。

所以我们将代码更新为如下所示:

void compute()
{
    const double A = 1.1, B = 2.2, C = 3.3;
    const double A2 = A+A;
    double Z = A+B;
    double Y = C;

    int i;
    for(i=0; i<LEN; i++) {
        data[i] …
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optimization assembly x86-64 simd cpu-architecture

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取消优化英特尔Sandybridge系列CPU中管道的程序

我一直在绞尽脑汁想要完成这项任务一周,我希望有人能带领我走向正确的道路.让我从教师的指示开始:

您的作业与我们的第一个实验作业相反,即优化素数计划.你在这个任务中的目的是使程序失望,即让它运行得更慢.这两个都是CPU密集型程序.他们需要几秒钟才能在我们的实验室电脑上运行.您可能无法更改算法.

要取消优化程序,请使用您对英特尔i7管道如何运行的了解.想象一下重新排序指令路径以引入WAR,RAW和其他危险的方法.想一想最小化缓存有效性的方法.恶魔无能.

该作业选择了Whetstone或Monte-Carlo程序.缓存有效性评论大多只适用于Whetstone,但我选择了Monte-Carlo模拟程序:

// Un-modified baseline for pessimization, as given in the assignment
#include <algorithm>    // Needed for the "max" function
#include <cmath>
#include <iostream>

// A simple implementation of the Box-Muller algorithm, used to generate
// gaussian random numbers - necessary for the Monte Carlo method below
// Note that C++11 actually provides std::normal_distribution<> in 
// the <random> library, which can be used instead of this function
double gaussian_box_muller() {
  double x = 0.0;
  double y = 0.0; …
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c++ optimization x86 intel cpu-architecture

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在具有240个或更多元素的数组上循环时,为什么会对性能产生较大影响?

当在Rust中的一个数组上运行求和循环时,我发现CAPACITY> = 240 时性能会大幅下降。CAPACITY= 239的速度大约是80倍。

Rust对“短”数组进行了特殊的编译优化吗?

与编译rustc -C opt-level=3

use std::time::Instant;

const CAPACITY: usize = 240;
const IN_LOOPS: usize = 500000;

fn main() {
    let mut arr = [0; CAPACITY];
    for i in 0..CAPACITY {
        arr[i] = i;
    }
    let mut sum = 0;
    let now = Instant::now();
    for _ in 0..IN_LOOPS {
        let mut s = 0;
        for i in 0..arr.len() {
            s += arr[i];
        }
        sum += s;
    }
    println!("sum:{} time:{:?}", sum, …
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arrays performance rust llvm-codegen

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为什么32位寄存器上的x86-64指令归零整个64位寄存器的上半部分?

x86-64 Tour of Intel Manuals中,我读到了

也许最令人惊讶的事实是,诸如MOV EAX, EBX自动将指令的高32位归零的指令RAX.

同一来源引用的英特尔文档(3.4.1.1 64位手动基本架构中的通用寄存器)告诉我们:

  • 64位操作数在目标通用寄存器中生成64位结果.
  • 32位操作数生成32位结果,在目标通用寄存器中零扩展为64位结果.
  • 8位和16位操作数生成8位或16位结果.目标通用寄存器的高56位或48位(分别)不会被操作修改.如果8位或16位操作的结果用于64位地址计算,则将寄存器显式符号扩展为完整的64位.

在x86-32和x86-64汇编中,16位指令如

mov ax, bx
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不要表现出这种"奇怪"的行为,即eax的上层词被归零.

因此:引入这种行为的原因是什么?乍一看似乎不合逻辑(但原因可能是我习惯了x86-32汇编的怪癖).

x86 assembly x86-64 cpu-registers zero-extension

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什么时候,如果循环展开仍然有用?

我一直试图通过循环展开来优化一些极其性能关键的代码(一种快速排序算法,在蒙特卡罗模拟中被称为数百万次).这是我试图加速的内循环:

// Search for elements to swap.
while(myArray[++index1] < pivot) {}
while(pivot < myArray[--index2]) {}
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我尝试展开类似的东西:

while(true) {
    if(myArray[++index1] < pivot) break;
    if(myArray[++index1] < pivot) break;
    // More unrolling
}


while(true) {
    if(pivot < myArray[--index2]) break;
    if(pivot < myArray[--index2]) break;
    // More unrolling
}
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这完全没有区别所以我把它改成了更易读的形式.我曾经尝试过循环展开,但我有类似的经历.鉴于现代硬件上的分支预测器的质量,何时(如果有的话)循环展开仍然是一个有用的优化?

language-agnostic optimization performance micro-optimization

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如果寄存器如此快速,为什么我们不能拥有更多?

在32位,我们有8个"通用"寄存器.使用64位,数量翻倍,但它似乎独立于64位变化本身.
现在,如果寄存器如此之快(没有存储器访问),为什么它们自然不存在呢?CPU构建器不应该在CPU中使用尽可能多的寄存器吗?为什么我们只有我们拥有的金额的逻辑限制是什么?

performance assembly history cpu-registers

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什么是IACA以及如何使用它?

我发现了这个有趣且功能强大的工具IACA(英特尔架构代码分析器),但我无法理解它.我能用它做什么,它的局限性是什么?我该怎么做:

  • 用它来分析C或C++中的代码?
  • 用它来分析x86汇编程序中的代码?

c c++ performance assembly iaca

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每个汇编指令需要多少个CPU周期?

我听说有英特尔在线书籍描述了特定汇编指令所需的CPU周期,但我无法找到它(经过努力).有人能告诉我如何找到CPU周期吗?

下面是一个例子,在下面的代码中,mov/lock是1个CPU周期,xchg是3个CPU周期.

// This part is Platform dependent!
#ifdef WIN32
inline int CPP_SpinLock::TestAndSet(int* pTargetAddress, 
                                              int nValue)
{
    __asm
    {
        mov edx, dword ptr [pTargetAddress]
        mov eax, nValue
        lock xchg eax, dword ptr [edx]
    }
    // mov = 1 CPU cycle
    // lock = 1 CPU cycle
    // xchg = 3 CPU cycles
}

#endif // WIN32
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顺便说一句:这是我发布的代码的URL:http://www.codeproject.com/KB/threads/spinlocks.aspx

cpu assembly cycle

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