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什么是比赛条件?

编写多线程应用程序时,遇到的最常见问题之一是竞争条件.

我对社区的问题是:

什么是比赛条件?你怎么发现它们?你怎么处理它们?最后,你如何防止它们发生?

concurrency multithreading terminology race-condition

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由于标准容器中元素的默认初始化导致性能下降

(是的,我知道有一个问题几乎相同的标题,但得到的答复是不能令人满意的,见下文)

编辑抱歉,原始问题没有使用编译器优化.现在已经修复了这个问题,但是为了避免琐碎的优化并且更接近我的实际用例,测试已经分成两个编译单元.

std::vector<>具有线性复杂性的构造函数在性能关键应用程序方面是一个令人讨厌的事实.考虑这个简单的代码

// compilation unit 1:
void set_v0(type*x, size_t n)
{
  for(size_t i=0; i<n; ++i)
    x[i] = simple_function(i);
}

// compilation unit 2:
std::vector<type> x(n);                     // default initialisation is wasteful
set_v0(x.data(),n);                         // over-writes initial values
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当构建时浪费了大量时间x.正如这个问题所探讨的那样,传统的方法似乎只是保留存储和使用push_back()来填充数据:

// compilation unit 1:
void set_v1(std::vector<type>&x, size_t n)
{
  x.reserve(n);
  for(size_t i=0; i<n; ++i)
    x.push_back(simple_function(i));
}

// compilation unit 2:
std::vector<type> x(); x.reserve(n);        // no initialisation
set_v1(x,n);                                // using push_back()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然而,正如我的评论所指出的那样,push_back()本质上是缓慢的,这使得第二种方法实际上比第一种方法慢 …

c++ containers multithreading c++11

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