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如何使用Swift在SceneKit中调试自定义几何体

我正在尝试学习如何在SceneKit中创建自定义几何体.但是,我试图制作一个三角形并且它没有显示任何东西.我不知道如何调试这个.有没有办法弄清楚三角形是否有效?我只是不知道从哪里开始.

作为参考,有问题的游乐场代码如下.请注意,它是针对Swift 4编写的,但Swift 3和Swift 4之间的变化非常小,以至于在Swift 3中编译它是微不足道的.

import UIKit
import SceneKit

let points = [
    SCNVector3Make(0, 0, 0),
    SCNVector3Make(0, 10, 0),
    SCNVector3Make(10, 0, 0),
]
let indices = [
    0,2,1,
]

let vertexSource = SCNGeometrySource(vertices: points)
let element = SCNGeometryElement(indices: indices, primitiveType: .triangles)
let geo = SCNGeometry(sources: [vertexSource], elements: [element])
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