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unity3d中的屏幕记录

如何统一进行屏幕录像?我想在跑步游戏中记录屏幕(游戏性)。那应该是play / stop,replay,将录制内容从设备本地保存,从我的设备打开/加载(我们已经录制了)。

在我的游戏中,一台可以捕获本地相机的相机和一台3D模型。

我希望将两者都记录下来,并在需要时使用我的功能。

先感谢您。

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