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了解OpenGL矩阵

我开始学习3D渲染,我一直在取得很好的进展.我已经了解了很多关于矩阵和可以在它们上执行的一般操作.

我还没有完全关注的一件事是OpenGL使用矩阵.我看到这个(以及类似的东西)相当多:

x y z n
-------
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以我最好的理解是,它是一个标准化(无量级)的4维列主矩阵.此外,该矩阵特别称为"单位矩阵".

一些问题:

  • 什么是"第n"维度?
  • 这些如何以及何时适用?

我最大的困惑来自于OpenGL如何利用这种数据.

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