我遇到了这个编译好的奇怪的代码片段:
class Car
{
public:
int speed;
};
int main()
{
int Car::*pSpeed = &Car::speed;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么 C++有一个指向类的非静态数据成员的指针?在实际代码中这个奇怪的指针有什么用?
是否有任何平台不可知(而非CLI)动作以某种方式让LINQ进入C++?
我的意思是世界各地的服务器框架的很大一部分运行在UNIX的风格上,并且在UNIX上访问LINQ for C++可能会让很多人开心!
我想要一种尽可能自动地将对象序列化和反序列化为JSON的方法.
序列化:
对我来说,理想的方法是,如果我在实例中调用JSONSerialize(),它将返回一个带有JSON对象的字符串,该对象具有该对象的所有公共属性"name_of_property": "value".对于那些作为原语的值,它很简单,对于它应该尝试在每个JSONSerialize()或ToString()上调用的对象来递归序列化所有公共属性.对于集合,它也应该正常运行(只需矢量/数组就可以了).
反序列化:只需创建给定对象的实例(让我们说一只狗)并调用JSONDeserialize(json_string),这应该填充所有公共属性,在属性不是基元或需要的集合的情况下创建所需的对象.
一个例子应该像这样运行:
Dog *d1 = new Dog();
d1->name = "myDog";
string serialized = d1->JSONSerialize();
Dog *d2 = new Dog();
d2->JSONDeserialize(serialized);
std::cout << d2->name; // This will print "myDog"
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或者像那样:
Dog *d1 = new Dog();
d1->name = "myDog";
string serialized = JSONSerializer.Serialize(d1);
Dog *d2 = JSONSerializer.Deserialize(serialized, Dog);
std::cout << d2->name; // This will print "myDog"
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我该如何轻松地将其拉下来?