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指向类数据成员"::*"的指针

我遇到了这个编译好的奇怪的代码片段:

class Car
{
    public:
    int speed;
};

int main()
{
    int Car::*pSpeed = &Car::speed;
    return 0;
}
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为什么 C++有一个指向类的非静态数据成员的指针?在实际代码中这个奇怪的指针有什么用?

c++ pointers class c++-faq

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是否有用于C++的LINQ库?

是否有任何平台不可知(而非CLI)动作以某种方式让LINQ进入C++?

我的意思是世界各地的服务器框架的很大一部分运行在UNIX的风格上,并且在UNIX上访问LINQ for C++可能会让很多人开心!

c++ linq unix

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C++ JSON序列化

我想要一种尽可能自动地将对象序列化和反序列化为JSON的方法.

序列化: 对我来说,理想的方法是,如果我在实例中调用JSONSerialize(),它将返回一个带有JSON对象的字符串,该对象具有该对象的所有公共属性"name_of_property": "value".对于那些作为原语的值,它很简单,对于它应该尝试在每个JSONSerialize()或ToString()上调用的对象来递归序列化所有公共属性.对于集合,它也应该正常运行(只需矢量/数组就可以了).

反序列化:只需创建给定对象的实例(让我们说一只狗)并调用JSONDeserialize(json_string),这应该填充所有公共属性,在属性不是基元或需要的集合的情况下创建所需的对象.

一个例子应该像这样运行:

Dog *d1 = new Dog();
d1->name = "myDog";

string serialized = d1->JSONSerialize();

Dog *d2 = new Dog();
d2->JSONDeserialize(serialized);
std::cout << d2->name; // This will print "myDog"
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或者像那样:

Dog *d1 = new Dog();
d1->name = "myDog";

string serialized = JSONSerializer.Serialize(d1);

Dog *d2 = JSONSerializer.Deserialize(serialized, Dog);
std::cout << d2->name; // This will print "myDog"
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我该如何轻松地将其拉下来?

c++ json

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