传统上,在3D投影中,Y轴是表示"上下"的轴.我学会了用其他引擎来思考它,因为该轴是Z轴.我想知道的是Three.JS中是否有一种方法可以使Z轴成为"上/下"轴.如果是的话,会有什么后果吗?
这是我想要的图表:
3d projection-matrix three.js
我想从右手系统更改4x4矩阵,其中: x是左右,y是前后,z是上下
到左手系统,其中: x是左右,z是前后,y是上下.
对于矢量,它很容易,只需交换y和z值,但是如何为矩阵做?
math graphics
3d ×1
graphics ×1
math ×1
projection-matrix ×1
three.js ×1