这是我的场景:
这可能是使用MediaMuxer实现的吗?很高兴收到有关此事的任何信息
我一直在寻找http://bigflake.com/mediacodec/#DecodeEditEncodeTest(谢谢@fadden),它说:
"解码帧并将其复制到ByteBuffer,
glReadPixels()在Nexus 5上大约需要8ms,足够快,足以跟上30fps的输入速度,但将其作为PNG保存到磁盘所需的额外步骤是昂贵的(大约半秒钟) "
所以几乎1秒/帧是不可接受的.根据我的想法,一种方法是将每个帧保存为PNG,打开它,在其上添加位图叠加然后保存它.然而,这将花费大量时间来完成.
我想知道是否有办法做这样的事情:
在iOS上,我看到有一种方法可以将原始音频+原始视频+图像添加到容器中,然后对整个事物进行编码...
我应该切换到ffmpeg吗?ffmpeg的稳定性和兼容性如何?我是否冒着与Android 4.0+设备兼容的问题?有没有办法用ffmpeg来实现这个?我是这个领域的新手,还在做研究.
多年后编辑:
自问题以来已过去多年,并且ffmpeg在许可方面很难添加到商业软件中.这是如何演变的?较新版本的android在默认sdk上更有能力吗?
稍后编辑一段时间
我发布了一些负面投票信息作为答案,因此我将编辑原始问题.这是一个很棒的库,从我的测试中确实将水印应用于视频并使用进度回调进行处理,这使得向用户显示进度变得更加容易,并且还使用默认的android sdks.https://github.com/MasayukiSuda/Mp4Composer-android
该库使用Android MediaCodec API生成Mp4电影,并应用滤镜,缩放和旋转Mp4.
示例代码,可能如下所示:
new mp4Composer(sourcePath, destinationPath)
.filter(new GlWatermarkFilter(watermarkBitmap)
.listener(){
@Override
private void onProgress(double value){}
@Override
private void onCompleted(double value){
runOnUiThread( () ->{
showSneakbar
}
}
@Override
private void onCancelled(double value){}
@Override
private void onFailed(Exception e){}
}).start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在模拟器上进行测试,似乎在android 8+上正常工作,而在旧版本上生成黑色视频文件.但是,在真实设备上进行测试似乎有效.