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撤消引擎的设计模式

我正在为民用机器应用编写结构建模工具.我有一个代表整个建筑的巨大模型类,其中包括节点,线元素,载荷等的集合,它们也是自定义类.

我已经编写了一个撤消引擎,它在每次修改模型后都会保存一份深层拷贝.现在我开始考虑是否可以进行不同的编码.我可以使用相应的反向修改器保存每个修改器动作的列表,而不是保存深层副本.这样我就可以将反向修改器应用于要撤消的当前模型,或者将修改器应用于重做.

我可以想象你将如何执行更改对象属性等的简单命令.但复杂命令如何?就像将新节点对象插入模型并添加一些保持对新节点的引用的线对象一样.

如何实现这一目标?

design-patterns undo

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如何在不重大程序更改的情况下实现撤消/重做操作

嗨,我即将为我正在编写的应用程序添加新功能.我需要写一个undo/redo功能.但是,我们90%的应用程序已经准备就绪,我不知道在没有已经创建的代码(太多)的情况下实现此功能的最佳方法是什么.

c# undo undo-redo redo

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undo ×2

c# ×1

design-patterns ×1

redo ×1

undo-redo ×1