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使用iOS中的核心图形绘制带有渐变的外半圆?

我想在iOS中使用核心图形绘制像附加图像中的形状.这可能吗.如果可能,请提供示例代码.在此输入图像描述

我希望在形状上至少有3种颜色渐变.

iphone core-graphics ios

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CGContextDrawAngleGradient?

把我的脚浸入更多的核心图形绘图,我试图重新创建一个邪恶的金属旋钮,我已经登陆了可能是一个显示停止的问题.

似乎没有任何方法可以在Core Graphics中绘制角度渐变.我看到有CGContextDrawRadialGradient()CGContextDrawLinearGradient(),但没有什么,我看,让我画的角度梯度.有没有人知道一个变通方法,或一些隐藏在某处的框架来实现这一点,而无需将旋钮预先渲染到图像文件中?

AngleGradientKnob http://dl.dropbox.com/u/3009808/AngleGradient.png.

cocoa-touch gradient core-graphics quartz-graphics

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此代码是在点还是像素级别绘制的?如何绘制视网膜像素?

考虑这个令人钦佩的脚本绘制(圆形)渐变,

https://github.com/paiv/AngleGradientLayer/blob/master/AngleGradient/AngleGradientLayer.m

int w = CGRectGetWidth(rect);
int h = CGRectGetHeight(rect);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后

angleGradient(data, w, h ..
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它循环遍及所有这些

for (int y = 0; y < h; y++)
for (int x = 0; x < w; x++) {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

基本上设置颜色

    *p++ = color;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是等等 - 这不是点,而不是像素吗?

你真的会在密集的屏幕上绘制物理像素吗?

这是一个问题:

假设设备的密度为4.像上面的代码一样绘制,但是,在位图上大四倍,然后把它放在矩形中?

这看起来很乱 - 但就是这样吗?

core-graphics ios metal

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