此时,每个人都知道ShellIconOverlayIdentifiers(来自MSDN)的数量有限制:
系统可以支持的不同图标叠加处理程序的数量受系统图像列表中可用于图标叠加的空间量的限制.目前有15个插槽用于图标覆盖,其中一些是由系统保留的.因此,只有在没有令人满意的替代方案时才应实施图标叠加处理程序
我可以理解Windows 95中的15个覆盖限制.但是在一个有Gigs of RAM,众多内核和GPU的环境中,现代操作系统中有这么低数量的技术原因吗?
为什么这个值不可配置?
在给出"性能"答案之前,请考虑: Windows允许配置,以便您可以杀死性能......为什么要特别选择这个问题?