假设我必须使用C(没有C++或面向对象的编译器)并且我没有动态内存分配,我可以使用哪些技术来实现类,或者类的良好近似?将"类"隔离到单独的文件中总是一个好主意吗?假设我们可以通过假定固定数量的实例来预分配内存,或者甚至在编译时将每个对象的引用定义为常量.随意假设我将需要实施哪个OOP概念(它会有所不同)并为每个概念提出最佳方法.
限制:
我试图在结构内创建一个函数,到目前为止我有这个代码:
typedef struct client_t client_t, *pno;
struct client_t
{
pid_t pid;
char password[TAM_MAX]; // -> 50 chars
pno next;
pno AddClient()
{
/* code */
}
};
int main()
{
client_t client;
//code ..
client.AddClient();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:client.h:24:2:错误:在'{'标记之前预期':',',',';','}'或' attribute '.
这是正确的方法吗?