我正在开发一个应用程序,它使用MKOverlay视图在Google基本地图上叠加我自己的自定义地图.我一直在使用Apple优秀的TileMap示例代码(来自WWDC 2010)作为指南.
我的问题 - 当"overzoomed"到比我生成的tile集更深的细节级别时,代码不会显示任何内容,因为在计算的Z级别上没有可用的tile.
我想要的行为 - 当"过度使用"应用程序应该只是继续放大最深层次的瓷砖.叠加层变得模糊是一种很好的用户体验 - 叠加层消失是一种非常糟糕的体验.
这是返回要绘制的图块的代码 - 我需要弄清楚如何修改它以限制Z深度,而不会破坏为叠加图块计算的帧的缩放.有什么想法吗???
- (NSArray *)tilesInMapRect:(MKMapRect)rect zoomScale:(MKZoomScale)scale
{
NSInteger z = zoomScaleToZoomLevel(scale);
// PROBLEM: I need to find a way to cap z at my maximum tile directory depth.
// Number of tiles wide or high (but not wide * high)
NSInteger tilesAtZ = pow(2, z);
NSInteger minX = floor((MKMapRectGetMinX(rect) * scale) / TILE_SIZE);
NSInteger maxX = floor((MKMapRectGetMaxX(rect) * scale) / TILE_SIZE);
NSInteger minY = floor((MKMapRectGetMinY(rect) * scale) / TILE_SIZE); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在我的 iOS 项目中使用 MapKit 有一个自定义的 MKTileOverlay,它大部分时间都可以正常工作。但是,在放大/缩小几次并平移地图后,一些图块没有被绘制。
起初我认为这是一个没有加载瓷砖的简单情况,所以我对 MKTileOverlay 进行了子类化并在控制台中添加了日志记录。它表明所有瓷砖都被完美地加载并交付到结果块。
由于我的想法不多了,我创建了一个本地图块生成器,它只返回带有 x/y/z 路径和绘制的框架的图像,以查看缺少哪些图块。
不幸的是,即使使用本地生成的图块,问题仍然存在,因此它与 Internet 连接无关。另一个奇怪的行为是,如果我有两个自定义叠加层,它们将是完全相同的图块,但不会在两个叠加层上呈现。
我现在能想到的唯一解决方案是将 tile 渲染器子类化并确保显示所有内容,因为无法知道 tile 未呈现。然而,这听起来像是很多工作和“重新发明轮子”的任务......