我有简单的文本文件加载到内存中.我想从内存中读取,就像我从像这里的光盘中读到的那样:
ifstream file;
string line;
file.open("C:\\file.txt");
if(file.is_open())
{
while(file.good())
{
getline(file,line);
}
}
file.close();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我有记忆中的档案.我在内存中有一个地址和这个文件的大小.
我必须做些什么才能获得与上述代码中处理文件相同的流畅度?
Microsoft Visual Studio Professional 2015,在Windows 10 Pro
Unity 5.3.1f1 (x64) 上运行
该项目基于 Unity 在其网站上提供的示例项目。该项目可以在这里找到。
我正在研究创建一个用于 Unity 的 opengl 插件(以 dll 的形式)。在他们的示例代码中,顶点和片段着色器在代码中被硬编码,如下所示:
#define VPROG_SRC(ver, attr, varying) \
ver \
attr " highp vec3 pos;\n" \
attr " lowp vec4 color;\n" \
"\n" \
varying " lowp vec4 ocolor;\n" \
"\n" \
"uniform highp mat4 worldMatrix;\n" \
"uniform highp mat4 projMatrix;\n" \
"\n" \
"void main()\n" \ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)