1) 误解:
每当用C语言声明数组时,都会隐式创建指向数组第一个元素的指针(数组的名称).(是吗?我不这么认为!)
这个页面的前两行(虽然我不确定信息的正确性)说明相同.
正如我们所看到的,当我们声明一个数组时,为数组的单元分配了一个连续的内存块,并且还分配了一个指针单元(适当类型)并初始化为指向数组的第一个单元.
但是,当我输出包含的地址在该指针和地址的该指针,就变成是相同的.所以,我认为毕竟不会创建指针.
任何人都可以详细解释编译器何时决定将数组名称转换为指针,为什么?
PS:请解释一下功能.此外,在这个环节中,已经给出,说是一个函数int square(int,int),任意 square,&square,*square,**square是指同一个函数指针.你可以解释吗?
编辑:代码段
int fruits[10];
printf("Address IN constant pointer is %p\n", fruits);
printf("Address OF constant pointer is %p\n", &fruits);
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输出:
Address IN constant pointer is 0xbff99ca8
Address OF constant pointer is 0xbff99ca8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 通常,我们使用typedef获取数据类型的备用名称.例如 -
typedef long int li; // li can be used now in place of long int
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但是,下面的typedef做了什么?
typedef int (*pf) (int, int);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道这个表达意味着什么?
typedef bool (*compareShapes)(const Shape* s1, const Shape* s2);
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这Shape是一堂课.
我之前从未在c ++中看到过这样的语法:
typedef int (callback)(int);
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这究竟是什么意思?我只是发现如果我创建一个声明
callback a;
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它的效果与前向函数声明非常相似.
下面是我写的代码
#include<cstdio>
int callbackfunc(int i)
{
printf("%d\n",i);
return i*i;
}
// you can also use typedef int (callback)(int) here!
typedef int (*callback)(int);
void func(callback hook)
{
hook(hook(3));
}
int main()
{
func(callbackfunc);
getchar();
return 0;
}
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您可以使用
typedef int (*callback)(int);//this is very common to use
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在此代码中,但如果我们将其更改为
typedef int (callback)(int); //I'm puzzled by this !
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这也会得到相同的结果!
我知道typedef int (*callback)(int) 并且 typedef int (callback)(int)
是两个完全不同的东西.
我正在尝试扩展cocos2d-x CCMenuItem组件,并遇到了我以前在C++中没有见过的东西.如果有人详细说明他们的函数指针声明发生了什么会很有帮助
大多数cocos2d-x对象的基类是CCObject,它具有以下定义
class CC_DLL CCObject : public CCCopying
{
public:
// Code omitted
};
// The part in which I have a question about
typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*);
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)
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因此,在CCObject类之外,但在cocos2d命名空间内,存在一个函数指针和辅助宏的声明来使用它们.我是否正确调用函数指针的这些声明?
我理解typedef是将一个关键字与一个类型相关联(参见Typedef函数指针?),并且返回类型必须是void,并且该函数必须有一个CCObject*的必需参数.但是我很难理解它的适当用法,范围以及C++如何处理通过另一个函数传递函数.
问题1
我没有按照如何解释声明的函数指针的范围.在它们的声明中,它们显示了由CCObject类限定的函数指针.我该怎么解释这个?这是否意味着分配该函数属于CCObject的成员函数?这让我感到困惑,因为它是在类体外部定义的,但是使用了CCObject作用域. …
如何将以下功能转换为typedef?
auto fn = [&] (int x) { doSomething(x, 3); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知,typedef可用于定义新的自定义类型,例如:
// simple typedef
typedef unsigned long ulong;
// the following two objects have the same type
unsigned long l1;
ulong l2;
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我最近遇到了这个typedef,并且在解读声明中发生的事情时迷失了方向:
typedef int16_t CALL_CONVENTION(* product_init_t)(product_descript_t *const description)
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有人可以指导我并解释这是做什么的吗?
编辑:将NEW_TYPE更改为CALL_CONVENTION.这是一个定义.谢谢你发现了这一点.
我正在尝试实现一个回调,该回调将控制从中断服务例程传递到 c++ 类上的成员函数。我认为lambdas和闭包将是一种方便的方法,但我在实现它时遇到了麻烦。下面是我的代码的简化版本。
我遇到的问题是如何将“函数指针”存储到“ lambda ”。
class Gpio
{
public:
typedef void (*ExtiHandler)();
private:
ExtiHandler handler;
public:
void enable_irq(ExtiHandler handler_in)
{
// enable interrupt
// ...
// save handler so callback can be issued later
handler = handler_in;
}
};
class Button
{
private:
Gpio& pin;
public:
Button(Gpio& pin_in) : pin(pin_in)
{
};
void button_pressed()
{
// do something
}
void init()
{
pin.enable_irq([this]() { this->button_pressed(); });
}
};
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编译失败并显示以下错误消息;
no matching function for call to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) #include <iostream>
typedef char (*callback)(int *data);
typedef char (callback2)(int *data);
typedef char callback3(int *data);
char fun_a(int *d)
{
if (*d == 10)
return 'A';
else
return 'B';
}
int main()
{
int num = 10;
callback cb_1_a;
cb_1_a = fun_a;
std::cout << cb_1_a(&num) << std::endl;
callback cb_1_b;
cb_1_b = &fun_a;
std::cout << cb_1_b(&num) << std::endl;
callback cb_1_c;
cb_1_c = &fun_a;
std::cout << (*cb_1_c)(&num) << std::endl;
/*
callback2 cb2;
cb2 = fun_a; // wrong
callback3 cb3;
cb3 = fun_a; // wrong …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个函数,如果列表true中的任何元素与给定的匹配,则返回predicate
bool _any(bool (*predicate)(MyStructure), list<MyStructure> arr)
{
for (int i = 0; i < arr.size(); i++)
{
if (predicate(arr.front()))
return true;
arr.pop_front();
}
return false;
}
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这适用于非常简单的 lambda,但如果给定的 lambda 需要捕获this,那么我会遇到一个错误,我不知道如何修复。
Assert::IsTrue(_any(
[this](MyStructure t)
{
return t._name == "NAME_SEARCHED" &&
t._type == "TYPE_SEARCHED" &&
_any([](OtherStruct o) { return o._name == "SEARCHED_2"; }, t._children);
},
myList));
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错误:
cannot convert argument 1 from 'UTests::<lambda_e8bda0383e9f0c2ae44be631a7424852>'
to 'bool (__cdecl *)(MyNameSpace::MyStructure)'
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(注意:_any也需要OtherStruct定义)。