我在一个系统std::fill上观察到,与常量值或动态值相比,std::vector<int>设置常量值时,大型系统显着且持续地较慢:01
5.8 GiB/s vs 7.5 GiB/s
但是,对于较小的数据大小,结果是不同的,其中fill(0)更快:
对于4个GiB数据大小的多个线程,fill(1)显示更高的斜率,但达到的峰值远低于fill(0)(51 GiB/s对90 GiB/s):
这提出了次要问题,为什么峰值带宽fill(1)要低得多.
测试系统是一个双插槽Intel Xeon CPU E5-2680 v3,设置为2.5 GHz(通道/sys/cpufreq),带有8x16 GiB DDR4-2133.我使用GCC 6.1.0(-O3)和英特尔编译器17.0.1(-fast)进行了测试,结果都相同.GOMP_CPU_AFFINITY=0,12,1,13,2,14,3,15,4,16,5,17,6,18,7,19,8,20,9,21,10,22,11,23被设定了.Strem/add/24个线程在系统上获得85 GiB/s.
我能够在不同的Haswell双插槽服务器系统上重现这种效果,但没有任何其他架构.例如在Sandy Bridge EP上,内存性能是相同的,而在缓存fill(0)中则要快得多.
这是重现的代码:
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <omp.h>
#include <vector>
using value = int;
using vector = std::vector<value>;
constexpr size_t write_size = 8ll * 1024 * 1024 * 1024;
constexpr size_t …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对编写一个memcpy()教育练习感兴趣.我不会写一篇关于我做了什么和没想过的论文,但这里
有一些人的实现:
__forceinline // Since Size is usually known,
// most useless code will be optimized out
// if the function is inlined.
void* myMemcpy(char* Dst, const char* Src, size_t Size)
{
void* start = Dst;
for ( ; Size >= sizeof(__m256i); Size -= sizeof(__m256i) )
{
__m256i ymm = _mm256_loadu_si256(((const __m256i* &)Src)++);
_mm256_storeu_si256(((__m256i* &)Dst)++, ymm);
}
#define CPY_1B *((uint8_t * &)Dst)++ = *((const uint8_t * &)Src)++
#define CPY_2B *((uint16_t* &)Dst)++ = *((const uint16_t* &)Src)++
#define CPY_4B …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 两个数组的点积
for(int i=0; i<n; i++) {
sum += x[i]*y[i];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不重用数据,因此它应该是一个内存绑定操作.因此,我应该能够从点积测量内存带宽.
使用代码 为什么 - 矢量化 - 循环 - 没有性能改进 我的系统带宽为9.3 GB/s.但是,当我尝试使用点积计算带宽时,我获得单个线程的速率的两倍以及使用多个线程的速率超过三倍(我的系统有四个核心/八个超线程).这对我没有意义,因为内存绑定操作不应该受益于多个线程.以下代码的输出如下:
Xeon E5-1620, GCC 4.9.0, Linux kernel 3.13
dot 1 thread: 1.0 GB, sum 191054.81, time 4.98 s, 21.56 GB/s, 5.39 GFLOPS
dot_avx 1 thread 1.0 GB, sum 191043.33, time 5.16 s, 20.79 GB/s, 5.20 GFLOPS
dot_avx 2 threads: 1.0 GB, sum 191045.34, time 3.44 s, 31.24 GB/s, 7.81 GFLOPS
dot_avx 8 threads: 1.0 GB, sum 191043.34, time 3.26 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)