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C++中的lambdas重载以及clang和gcc之间的差异

我正在玩一个用C++重载lambdas的技巧.特别:

// For std::function
#include <functional>

// For std::string
#include <string>

// For std::cout
#include <iostream>

template <class... F>
struct overload : F... {
    overload(F... f) : F(f)... {}
};      

template <class... F>
auto make_overload(F... f) {
    return overload<F...>(f...);
}

int main() {

    std::function <int(int,int)> f = [](int x,int y) {
        return x+y;
    };
    std::function <double(double,double)> g = [](double x,double y) {
        return x+y;
    };
    std::function <std::string(std::string,std::string)> h = [](std::string x,std::string y) {
        return x+y;
    };

    auto fgh = make_overload(f,g,h); …
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c++ gcc clang overload-resolution c++11

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C++ 11"重载lambda",具有可变参数模板和变量捕获

我正在研究一种可能被称为"overloaded lambda"的C++ 11习语:

使用可变参数模板重载n个函数似乎对我很有吸引力,但事实证明它不适用于变量捕获:任何[&] [=] [y] [&y]([this]如果在成员函数中)等导致编译失败:( error: no match for call to '(overload<main(int, char**)::<lambda(int)>, main(int, char**)::<lambda(char*)> >) (char*&)'使用我的本地GCC 4.9.1和ideone .com GCC 5.1)

另一方面,固定的2-ary情况没有遇到这个问题.(尝试改变第一#if 0#if 1上ideone.com)

关于这里发生了什么的任何想法?这是编译器错误,还是我偏离了C++ 11/14规范?

http://ideone.com/dnPqBF

#include <iostream>
using namespace std;

#if 0
template <class F1, class F2>
struct overload : F1, F2 {
  overload(F1 f1, F2 f2) : F1(f1), F2(f2) { }

  using F1::operator();
  using F2::operator();
};

template <class F1, class F2>
auto …
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c++ lambda template-meta-programming variadic-templates c++11

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