在64位JIT和32位JIT下运行.NET应用程序时,在性能,内存等方面出现了不寻常的意外后果?我对好事感兴趣,但对人们遇到的令人惊讶的糟糕问题更感兴趣.
我正在编写一个新的.NET应用程序,它将部署在32位和64位.关于移植应用程序的问题有很多问题 - 从编程/移植的角度来看,我并不关心"陷阱".(即:正确处理本机/ COM互操作,嵌入在结构中的引用类型,更改结构的大小等)
然而,这个问题和它的答案让我思考 - 我还有什么其他问题可以忽略?
有很多问题和博客文章绕过这个问题,或者涉及到它的一个方面,但我还没有看到任何编制了一个很好的问题清单.
特别是 - 我的应用程序非常受CPU限制并且具有巨大的内存使用模式(因此首先需要64位),以及本质上是图形化的.我关心在64位Windows上运行的CLR或JIT中可能存在的其他隐藏问题(使用.NET 3.5sp1).
以下是我目前了解的一些问题:
我想知道人们在64位Windows上的JIT中发现了哪些其他具体的问题,以及是否有任何性能方面的解决方法.
谢谢你们!
- - 编辑 - - -
只是为了澄清 -
我知道尝试早期优化通常很糟糕.我知道第二次猜测系统通常很糟糕.我也知道64bit的可移植性有其自身的问题 - 我们每天在64位系统上运行和测试以帮助解决这个问题.等等
但是,我的应用程序不是典型的业务应用程序.这是一个科学的软件应用程序.我们有许多流程可以在所有核心(高度线程化)上使用100%CPU,每次数小时.
我花了很多时间来分析应用程序,这会产生巨大的差异.但是,大多数分析器都会禁用JIT的许多功能,因此当您在分析器下运行时,内存分配,JIT中的内联等小细节可能很难确定.因此我需要这个问题.
我不知道是否有在C#/.NET和/或Visual Studio一个简单的命令或指令:能告诉我有多少内存的单个对象是占用了?我有一个鬼鬼祟祟的怀疑,的sizeof()运算符是要骗我...我在这个信念是否合理?
有一个有点相关的问题在这里,但没有明确的答案是如何衡量的单个对象给出
有没有办法以编程方式准确地确定c#中对象使用的内存量?我不关心这个过程有多慢,所以左右运行GC是可以接受的(当然我更喜欢更高效的东西).
序列化对象并查看结果长度似乎不太准确(在这个方法的简单测试中,我看到一个整数返回值为54).
使用GC.GetTotalMemory(true)似乎产生不一致的值,更不用说它们看起来太大了.
使用Marshal.SizeOf(object)产生准确的结果,但似乎只适用于基元.
如果这些行中没有任何内容可用,则可以选择根据所使用的结构和所涉及的原语来计算大小.这也是可以接受的(虽然令人不安),但我需要知道计算对象开销等的正确方法.任何能够向我展示这种方法的文献都会很棒.
类似的SO问题(其中没有一个似乎具有准确计算对象大小的具体方法):
配置内存的工具(非程序化方法):
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=16273
有没有办法找到特定对象使用了多少内存?例如一个List.考虑到所有因素,例如字符串实习以及编译器/运行时环境/无论做什么.