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C++ Singleton设计模式

最近我碰到了C++的Singleton设计模式的实现/实现.看起来像这样(我从现实生活中采用了它):

// a lot of methods are omitted here
class Singleton
{
   public:
       static Singleton* getInstance( );
       ~Singleton( );
   private:
       Singleton( );
       static Singleton* instance;
};
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从这个声明我可以推断出实例字段是在堆上启动的.这意味着存在内存分配.对我来说完全不清楚的是,什么时候内存将被解除分配?还是有漏洞和内存泄漏?好像在实施中存在问题.

我的主要问题是,如何以正确的方式实施它?

c++ singleton design-patterns

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内联函数中的静态变量

我有一个在头文件中声明和定义的函数.这本身就是一个问题.如果未内联该函数,则使用该标头的每个翻译单元都会获得该函数的副本,并且当它们链接在一起时会重复.我通过使函数内联来"修复",但我担心这是一个脆弱的解决方案,因为据我所知,即使指定了"inline"关键字,编译器也不保证内联.如果不是这样,请纠正我.

无论如何,真正的问题是,这个函数里面的静态变量会发生什么?我最终会收到多少份?

c++ linker header inline-functions

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