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为什么双重优先于浮动?

在我看到的大多数代码doublefloat,即使不需要高精度也是最受欢迎的代码.

由于使用双重类型(CPU/GPU /内存/总线/缓存/ ...)时存在性能损失,这种双重过度使用的原因是什么?

示例:在计算流体动力学中,我使用的所有软件都使用了双打.在这种情况下,高精度是无用的(因为数学模型中的近似引起的误差),并且有大量的数据需要移动,使用浮点数可以减少一半.

今天的计算机功能强大这一事实毫无意义,因为它们被用来解决越来越复杂的问题.

c++ floating-point double performance

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C/C++数学运算顺序

所以我知道C++有一个运算符优先级

int x = ++i + i++;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

未定义,因为pre ++和post ++处于同一级别,因此无法确定哪个将首先计算.但我想知道的是,如果

int i = 1/2/3;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

未定义.我问的原因是因为有多种方法可以看(1/2)/ 3 OR 1 /(2/3).我的猜测是它是一个未定义的行为,但我想确认一下.

c c++ math operator-precedence

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乘法的顺序

C++在链式乘法中的作用是什么?

int a, b, c, d;
// set values
int m = a*b*c*d;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ operator-precedence operator-keyword

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最大限度提高精度的运算顺序

我使用浮点数进行这些操作:

这两个哪个更准确呢?

  • (a * b) / c

或者

  • (a / c) * b

这到底重要还是取决于具体情况?如果是这样,在什么情况下我应该选择哪一个?

c++ floating-point precision

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