我正在尝试为XNA制作一个基于回合制的roguelike引擎.我基本上是使用一个名为libtcod的基于SDL的roguelike库完成之前的工作来移植游戏.如何修改基本的XNA模板,让游戏不是每帧重绘一次,而是在我想要的时候?
c# xna xbox360 xna-4.0
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xna-4.0 ×1