Apple提到它们可以在一个应用程序中共存,但这是否意味着可以在技术上重用Objective-C中的旧类,同时在Swift中构建新类?
Objective-C是一种独立于平台的语言,而Swift则依赖于平台.因此,在Swift中编写非平台相关代码(业务逻辑库)并不明智.但是,在其中编写与平台相关的代码(例如,与接口相关)将非常好.不是说这是一个好主意,但它肯定是一种兴趣.
我有一个现有的iOS应用程序,并希望添加一大块代码,我一直在开发另一个项目,以方便测试.新的块基本上处理将图像保存到各种共享服务等.因为共享代码需要大量的测试和未来的更新,我想知道将代码块合并到我现有的应用程序中的最佳方法是什么.
我不知道它应该是静态库,动态库还是框架,老实说,我不确定区别是什么,或者我应该如何去做它并在Xcode中设置它.
我所知道的是,我需要/想要为共享代码保留单独的测试和更新应用程序,并让主应用程序使用它.
如果你还不能说,我不是一个git wiz.我只是一个简单的单人开发人员.
任何帮助或方向将不胜感激.谢谢!
我有一个框架(在本例中为RxSwift),已使用Xcode 11.0将其编译为传统RxSwift.framework样式包
这很好地导入了Xcode 11.0和11.1,从没有任何问题
今天,在Apple发布Xcode 11.2之后,我进行了升级,并看到以下错误消息:
使用Swift 5.1编译的模块不能由Swift 5.1.2编译器导入
我习惯于迅速地编译不匹配的东西,而且我知道我可以使用Xcode 11.2重新编译RxSwift并继续进行,但是Swift 5.1的主要特点是模块稳定性。
我给人的印象是,既然我们已经有了模块稳定性,那么框架就不需要继续与每个新的Xcode版本一起重新编译,但是事实并非如此。
如果有人能解释这里发生的事情,我将不胜感激。Xcode 11.2是否存在错误?还是我最初用Xcode 11.0编译时需要某种方式告诉它我想要模块稳定性吗?
当我在我的 Xcode 项目中集成一个本地包时,最初一切都很好,但是当我切换分支并想要运行应用程序时,Xcode 给了我编译错误Missing package product <package name>。当我退出 Xcode 并重新打开它时,一切又好了。知道这是什么吗?Xcode 错误?
我们还通过 Swift 包管理器集成了外部包,它工作得非常好。那里没有问题。
这个问题也在Jesse Squires 的一篇文章中得到了很好的描述。
当我尝试在Xcode 6.3中构建CKCountdownButton作为框架时,它会抱怨
警告:找不到目标'CKCountdownButton'的伞头,将不会生成模块图
然后,当我在其他项目中导入此框架时,它失败了没有这样的模块'CKCountdownButton'
标题说明了一切.我在SWIFT_MODULE_NAME的构建设置中搜索过,但没有任何内容.我也在线搜索,并且有对此名称的引用,但没有关于如何定义的信息.此外,我在Apple Docs中找不到任何提及SWIFT_MODULE_NAME的信息.
我知道这一点:它用于"Objective-C Generated Interface Header Name"构建设置,可以通过双击设置值来查看:
$(SWIFT_MODULE_NAME)-Swift.h
它用于弥合Objective-C和Swift之间的差距,并且只出现在包含Swift文件的项目中(以及我假设的Objective-C文件).截至发布时,Xcode 7.3是最新最好的.
但是,这个值定义在哪里,我该如何修改它?
我在Xcode 11中有一个项目,向其中添加了Swift Package Manager依赖项。现在,我意识到我不再需要以前添加到项目中的程序包依赖项之一。
正如您在下面看到的那样,File > Swift Packages该项目下没有任何选项可从Swift Package Manager删除打包程序。
我试图从project.xcworkspace/xcshareddata/swiftpm/Package.resolved文件中的数组中删除包。但是它仍然没有将其从Xcode中删除,并且下次我将Updaate to Latest Package Versions其读取到Package.resolved文件中时。
如何在项目中删除Swift Package Manager依赖项?
例如,我有两个名为file1.swift和file2.swift的文件.
file1.swift
import UIKit
class A: B {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
file2.swift
import UIKit
class C: A{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在读取公共类不能在模块之外进行子类化.这里我有子类C.我试图理解模块在这里意味着什么.我为这两个文件导入了相同的模块UIKit.那么这两个文件是同一个模块吗?这样我就可以继承了.或者两个文件都有不同的模块,即使我导入相同的UIKit?
任何人都可以解释什么是模块?
资源:
具有公共访问权限或任何更严格的访问级别的类只能在定义它们的模块中进行子类化.
具有公共访问权限或任何更具限制性的访问级别的类成员只能在定义它们的模块中被子类覆盖.
我和Carthage以及Cocoapods都有过一个项目.它们都有一个共同的依赖(PureLayout,确切地说).奇怪,但项目编译好,没有任何关于类重新声明等的错误.所以问题是:当我调用PureLayout的方法 - 迦太基或Cocoapods的方法时,它为什么工作以及实际使用了哪个版本的依赖?
xcode ×7
swift ×6
ios ×5
objective-c ×2
carthage ×1
cocoapods ×1
dependencies ×1
frameworks ×1
swift5.1 ×1
xcode11 ×1