声明的参数与var声明的参数之间的区别是什么out?编译器如何区别对待它们(例如,通过生成不同的代码,或通过更改它发出的诊断)?或者,不同的修饰符是否只允许程序员记录参数的预期用途?做了什么样的影响类型的参数对此事?
type
TSomeRecord = Record
field1: integer;
field2: string;
field3: boolean;
End;
var
SomeRecord: TSomeRecord;
SomeRecAr: array of TSomeRecord;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我所拥有的最基本的例子,因为我想重复使用SomeRecord(某些字段保持为空,没有释放所有字段将在重复使用时被转移SomeRecord,这显然是不受欢迎的)我正在寻找一种方法一次释放所有字段.我已经开始string[255]使用ZeroMemory(),这很好,直到它开始泄漏内存,这是因为我切换到string.我仍然缺乏了解原因的知识,但似乎与动态有关.我也在使用动态数组,因此我认为尝试ZeroMemory()任何动态都会导致泄漏.有一天浪费了这一点.我想,我通过使用解决了这个Finalize()上SomeRecord或SomeRecAr之前ZeroMemory(),但我不知道这是正确的做法,或只是我太傻了.
所以问题是:如何一次性解放所有东西?是否存在一些我不知道的单一程序?
换句话说,或者我会建议如何以不同的方式实现这些记录,所以我不需要做出复杂的尝试来释放东西.我已经研究过创建记录New()然后去掉它Dispose(),但我不知道当调用之后的变量Dispose()是未定义的而不是nil 时它意味着什么.另外,我不知道某个type(SomeRecord: TSomeRecord)的变量与指向type()的变量之间的区别是什么SomeRecord: ^TSomeRecord.我现在正在调查上述问题,除非有人能够快速解释,否则可能需要一些时间.
我在Delphi Detours库中有这个代码,我正在尝试移植:
type
TInstruction = record
Archi: Byte; { CPUX32 or CPUX64 ! }
AddrMode: Byte; { Address Mode }
Addr: PByte;
VirtualAddr: PByte;
NextInst: PByte; { Pointer to the Next Instruction }
OpCode: Byte; { OpCode Value }
OpType: Byte;
OpKind: Byte;
OpTable: Byte; { tbOneByte,tbTwoByte,... }
OperandFlags: Byte;
Prefixes: Word; { Sets of Prf_xxx }
...
end;
var
Inst: TInstruction;
begin
...
Inst := default (TInstruction); // <-
Inst.Archi := CPUX;
Pvt := PPointer(AIntf)^; // vTable !
PCode …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)