我一直在挖掘Linux内核的某些部分,发现这样的调用:
if (unlikely(fd < 0))
{
/* Do something */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
if (likely(!err))
{
/* Do something */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我找到了它们的定义:
#define likely(x) __builtin_expect((x),1)
#define unlikely(x) __builtin_expect((x),0)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道它们是为了优化,但它们是如何工作的?使用它们可以预期性能/尺寸减少多少?至少在瓶颈代码中(当然在用户空间中)是否值得麻烦(并且可能失去可移植性).
在回答另一个问题时,我对此感到好奇.我很清楚
if( __builtin_expect( !!a, 0 ) ) {
// not likely
} else {
// quite likely
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过做一些暗示处理器/更改汇编代码顺序/某种魔术的东西,将使"非常可能"的分支更快(通常).(如果有人能澄清那个也很棒的魔法).
但这是否适用于a)内联ifs,b)变量和c)除0和1以外的值?即会
__builtin_expect( !!a, 0 ) ? /* unlikely */ : /* likely */;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
int x = __builtin_expect( t / 10, 7 );
if( x == 7 ) {
// likely
} else {
// unlikely
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
if( __builtin_expect( a, 3 ) ) {
// likely
// uh-oh, what happens if a is 2?
} else {
// unlikely
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我只是在cppreference上阅读C++中的属性.他们在那里提到了可能的(真实)属性,现在我想知道它有什么好处.不幸的是,我无法在网上找到更多信息.
这是处理器在执行期间使用的某种分支预测吗?