请考虑以下代码:
0.1 + 0.2 == 0.3 -> false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
0.1 + 0.2 -> 0.30000000000000004
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会出现这些不准确之处?
float f = 0.7;
if( f == 0.7 )
printf("equal");
else
printf("not equal");
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为什么输出not equal?
为什么会这样?
今天早上我有一个小型的WTF时刻.WTF可以概括为:
float x = 0.2f;
float y = 0.1f;
float z = x + y;
assert(z == x + y); //This assert is triggered! (Atleast with visual studio 2008)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原因似乎是表达式x + y被提升为double并与之中的截断版本进行比较z.(如果我更改z为double断言未触发).
我可以看到,出于精确原因,在将结果转换为单精度之前,以双精度执行所有浮点算术是有意义的.我在标准中找到了以下段落(我想我已经知道了,但在这种情况下不是这样):
4.6.1.
"类型的右值float可以转换为类型的右值double.值不变"
我的问题是,x + y保证会被提升为双倍,还是由编译人员自行决定?
更新:由于许多人声称不应该使用==浮点数,我只是想说在我正在使用的特定情况下,确切的比较是合理的.
浮点比较是棘手的,这里有一个关于这个主题的有趣链接,我认为还没有提到.
可能重复:
与float文件相比较的奇怪输出
当我尝试比较2个相同的float值时,它不会在以下代码中打印"相等的值":
void main()
{
float a = 0.7;
clrscr();
if (a < 0.7)
printf("value : %f",a);
else if (a == 0.7)
printf("equal values");
else
printf("hello");
getch();
}
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提前致谢.