你能解释一下究竟是什么SO_SNDBUF和SO_RECVBUF选择吗?
好的,由于某种原因,操作系统会缓冲输出/输入数据,但我想澄清这个问题.
他们的角色(一般)是什么?
它们是每插槽缓冲区吗?
传输层的缓冲区(例如TCP缓冲区)和这些缓冲区之间是否存在连接?
使用流套接字(TCP)和使用无连接套接字(UDP)时,它们是否具有不同的行为/角色?
一篇好文章也会很棒.
我搜索了它,但没有找到任何有用的信息.
这个人多年来一直困扰着我.
基本的问题:是有一些原因ARP 具有与在ARP缓存条目固定超时来实现?
我在Real Time中做了很多工作.如今,我们在专用的UDP/IP链路上进行大部分的系统间通信.这在大多数情况下可以在实时中可靠地工作,但是对于一个nit:ARP输入超时.
典型实现ARP的方式如下:
显而易见的解决方案(我们使用宗教)是使所有ARP条目保持静态.然而,这是一个皇家PITA(特别是在RTOS上,找到一个接口的MAC地址并不总是一些简单的GUI点击).
当我们编写自己的IP堆栈时,我通过永远(永远)超时ARP表条目解决了这个问题.这有明显的缺点.一个更健壮且完全合理的解决方案可能是每当看到来自相同MAC/IP组合的数据包时刷新进入超时.这样一个条目只有在这段时间内没有与堆栈通信时才会超时.
但现在我们正在使用我们供应商的IP堆栈,我们又回到了愚蠢的ARP超时.我们对这家供应商有足够的影响力,我或许可以让他们使用不那么不方便的方案.然而,这种脑死亡超时算法的普遍性使我相信它可能是实现的必要部分.
这就是问题所在.这种行为是否需要某种程度?