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为什么32位寄存器上的x86-64指令归零整个64位寄存器的上半部分?

x86-64 Tour of Intel Manuals中,我读到了

也许最令人惊讶的事实是,诸如MOV EAX, EBX自动将指令的高32位归零的指令RAX.

同一来源引用的英特尔文档(3.4.1.1 64位手动基本架构中的通用寄存器)告诉我们:

  • 64位操作数在目标通用寄存器中生成64位结果.
  • 32位操作数生成32位结果,在目标通用寄存器中零扩展为64位结果.
  • 8位和16位操作数生成8位或16位结果.目标通用寄存器的高56位或48位(分别)不会被操作修改.如果8位或16位操作的结果用于64位地址计算,则将寄存器显式符号扩展为完整的64位.

在x86-32和x86-64汇编中,16位指令如

mov ax, bx
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不要表现出这种"奇怪"的行为,即eax的上层词被归零.

因此:引入这种行为的原因是什么?乍一看似乎不合逻辑(但原因可能是我习惯了x86-32汇编的怪癖).

x86 assembly x86-64 cpu-registers zero-extension

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Clang 和 GCC 对 movzx 的奇怪使用

我知道这movzx可以用于打破依赖关系,但我偶然发现了movzxClang 和 GCC 的一些用途,我真的看不出它们有什么用处。这是我在 Godbolt 编译器浏览器上尝试的一个简单示例:

#include <stdint.h>

int add2bytes(uint8_t* a, uint8_t* b) {
    return uint8_t(*a + *b);
}
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与海湾合作委员会 12 -O3

add2bytes(unsigned char*, unsigned char*):
        movzx   eax, BYTE PTR [rsi]
        add     al, BYTE PTR [rdi]
        movzx   eax, al
        ret
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如果我理解正确的话,这里的第一个movzx打破了对先前eax值的依赖,但第二个是什么movzx做什么?我认为它不会破坏任何依赖关系,也不应该影响结果。

使用 clang 14 -O3,情况更加奇怪:

add2bytes(unsigned char*, unsigned char*):                       # @add2bytes(unsigned char*, unsigned char*)
        mov     al, byte ptr [rsi]
        add     al, byte ptr [rdi]
        movzx   eax, al
        ret …
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c++ x86 assembly gcc clang

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无法写入C中的屏幕内存

我是C的新手,它是继Java之后的第二种高级编程语言.我已经掌握了大部分基础知识,但无论出于何种原因,我无法将单个字符写入屏幕内存.

该程序使用Turbo C for DOS编译,运行速度为120mhz的Am486-DX4-100.该显卡是使用Trio32芯片的非常标准的VLB Diamond Multimedia Stealth SE.

对于操作系统,我运行的PC-DOS 2000加载了ISO代码页.我正在使用标准的MDA/CGA/EGA/VGA 80列文本模式运行.

这是我编写的程序:

#include <stdio.h>

int main(void) {
    unsigned short int *Video = (unsigned short int *)0xB8000;
    *Video = 0x0402;
    getchar();
    return 0;
}
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正如我所说,我对C很新,所以如果我的错误显而易见,我道歉,我无法找到一个可以理解的如何做到这一点的可靠来源.

据我所知,在x86平台上的实模式下,文本模式的屏幕内存从0xB8000开始.每个字符存储在两个字节中,一个用于字符,一个用于背景/前景.我的想法是将值0x0402(应该是一个红色的笑脸)写入0xB8000.这应该放在屏幕的左上角.

我已经考虑了屏幕可能滚动的可能性,因此在执行时会立即以两种方式删除我的角色.要解决此问题,我尝试过:

  • 使用循环重复写入此值
  • 再写下来吧.

我可以读取并打印我写入内存的值,所以它显然仍然在内存中,但无论出于何种原因,我都没有在屏幕上显示任何内容.我显然做错了,但我不知道会出现什么问题.如果需要任何其他细节,请询问.感谢您提供任何可能的帮助.

c x86 real-mode turbo-c x86-16

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位数:预处理器魔术与现代C++

假设我想为16位块中的64位整数创建一个编译时构造的位计数查找表.我知道这样做的唯一方法是以下代码:

#define B4(n) n, n + 1, n + 1, n + 2
#define B6(n)   B4(n),   B4(n + 1),   B4(n + 1),  B4(n + 2)  
#define B8(n)   B6(n),   B6(n + 1),   B6(n + 1),  B6(n + 2)
#define B10(n)  B8(n),   B8(n + 1),   B8(n + 1),  B8(n + 2)
#define B12(n)  B10(n),  B10(n + 1),  B10(n + 1), B10(n + 2)
#define B14(n)  B12(n),  B12(n + 1),  B12(n + 1), B12(n + 2)
#define B16(n)  B14(n),  B14(n + 1),  B14(n …
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c++ bit-manipulation c-preprocessor c++11 c++14

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x86_64 将 64 位寄存器减少到 32 位并保留零或非零状态的最佳方法

我正在寻找最快/最节省空间的方法,将 64 位寄存器减少为 32 位寄存器,仅保留 64 位寄存器的零/非零状态。

我目前适用于所有值的最佳想法是popcntq
(1c tput,主流英特尔上的 3c 延迟,5 字节代码大小):

// rax is either zero or non-zero
popcntq %rax, %rax
// eax will be zero if rax was zero, otherwise it will be non-zero
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注意:直接使用 32 位是行不通的eax:如果rax说 的2^61零/非零状态eax与 的不同rax

有没有更好的巧妙方法?

assembly x86-64 micro-optimization

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AX,AH,AL如何映射到EAX?

我对x86寄存器的理解表明,每个寄存器都可以被整个32位代码访问,并且它被分成多个可访问的寄存器.

在这个例子中EAX是一个32位寄存器,如果我们调用AX它应该返回前16位,如果我们调用它AHAL它应该返回16位之后的下一个8位并且AL应该返回最后8位.

所以我的问题,因为我不相信这是它的运作方式.如果我们存储一个32位值的七...也就是EAX存储

0000 0100 0000 1000 0110 0000 0000 0111
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因此,如果我们访问AX它应该返回

0000 0100 0000 1000
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如果我们读AH它应该返回

0000 0100
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当我们读到AL它时应该返回

0000 0111
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它是否正确?如果它AH真正具有什么价值呢?

x86 assembly cpu-registers

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为什么mulss在Haswell上只用了3个周期,与Agner的指令表不同?

我是指令优化的新手.

我对一个简单的函数dotp进行了简单的分析,该函数用于获取两个浮点数组的点积.

C代码如下:

float dotp(               
    const float  x[],   
    const float  y[],     
    const short  n      
)
{
    short i;
    float suma;
    suma = 0.0f;

    for(i=0; i<n; i++) 
    {    
        suma += x[i] * y[i];
    } 
    return suma;
}
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我用昂纳雾在网络上提供的测试框架testp.

在这种情况下使用的数组是对齐的:

int n = 2048;
float* z2 = (float*)_mm_malloc(sizeof(float)*n, 64);
char *mem = (char*)_mm_malloc(1<<18,4096);
char *a = mem;
char *b = a+n*sizeof(float);
char *c = b+n*sizeof(float);

float *x = (float*)a;
float *y = (float*)b;
float *z = (float*)c;
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然后我调用函数dotp,n = 2048,repeat …

c optimization assembly sse micro-optimization

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C函数调用中的默认参数提升

建立

在C语言中调用函数时,我有一些关于默认参数提升的问题.这里是6.5.2.2节"函数调用" C99标准(pdf)中的第6,7和8段(强调添加并分为列表以便于读):

第6段

  1. 如果表示被调用函数的表达式具有不包含原型的类型,对每个参数执行整数提升,并将具有类型的参数float提升为double.这些被称为默认参数促销.
  2. 如果参数数量不等于参数数量,则行为未定义.
  3. 如果使用包含原型的类型定义函数,并且原型以省略号(, ...)结尾或者促销后的参数类型与参数类型不兼容,则行为未定义.
  4. 如果使用不包含原型的类型定义函数,并且促销后的参数类型与促销后的参数类型不兼容,则行为未定义,但以下情况除外:
    • 一个提升类型是有符号整数类型,另一个提升类型是相应的无符号整数类型,并且该值可在两种类型中表示;
    • 这两种类型都是指向字符类型的限定或非限定版本的指针void.

第7段

  1. 如果表示被调用函数的表达式具有包含原型的类型,则将参数隐式转换为相应参数的类型,就像通过赋值一样,将每个参数的类型作为其声明的非限定版本类型.
  2. 函数原型声明符中的省略号表示法导致参数类型转换在最后声明的参数之后停止.默认参数提升是在尾随参数上执行的.

第8段

  1. 没有其他转换是隐式执行的; 特别是,参数的数量和类型不会与函数定义中不包含函数原型声明符的参数的数量和类型进行比较.

我知道的

  • 默认参数提升charshortint/ unsigned intfloatdouble
  • 变量函数(如printf)的可选参数受默认参数提升的约束

为了记录,我对函数原型的理解是这样的:

void func(int a, char b, float c);  // Function prototype
void func(int a, char b, float c) …
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c promotions prototype function

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Haswell/Skylake的部分寄存器究竟如何表现?写AL似乎对RAX有假依赖,而AH是不一致的

此循环在英特尔Conroe/Merom上每3个周期运行一次,imul按预期方式在吞吐量方面存在瓶颈.但是在Haswell/Skylake上,它每11个循环运行一次,显然是因为setnz al它依赖于最后一个循环imul.

; synthetic micro-benchmark to test partial-register renaming
    mov     ecx, 1000000000
.loop:                 ; do{
    imul    eax, eax     ; a dep chain with high latency but also high throughput
    imul    eax, eax
    imul    eax, eax

    dec     ecx          ; set ZF, independent of old ZF.  (Use sub ecx,1 on Silvermont/KNL or P4)
    setnz   al           ; ****** Does this depend on RAX as well as ZF?
    movzx   eax, al
    jnz  .loop         ; }while(ecx);
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如果setnz al …

x86 assembly intel cpu-architecture micro-optimization

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英特尔x86汇编优化技术中的示例问题

我正在学习汇编程序很长一段时间,我正在尝试重写一些简单的过程\函数来查看性能优势(如果有的话).我的主要开发工具是Delphi 2007,第一个例子将使用该语言,但它们也可以很容易地翻译成其他语言.

问题表明:

我们给出了一个无符号字节值,其中八位中的每一位代表一行屏幕中的一个像素.每个单个像素可以是实心(1)或透明(0).换句话说,我们在一个字节值中包含8个像素.我想将这些像素解压缩成一个8字节的数组,就像最年轻的像素(位)将落在数组的最低索引之下一样,依此类推.这是一个例子:

One byte value -----------> eight byte array

10011011 -----------------> [1][1][0][1][1][0][0][1]

Array index number ------->  0  1  2  3  4  5  6  7
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下面我介绍解决问题的五种方法.接下来,我将展示他们的时间比较以及我如何衡量这些时间.

我的问题包括两部分:

1.

我问您详细的有关方法的答案DecodePixels4aDecodePixels4b.为什么方法4b有点慢4a

例如,如果我的代码没有正确对齐,它会慢一些,那么告诉我给定方法中哪些指令可以更好地对齐,以及如何做到这一点不破坏方法.

我想看看这个理论背后的真实例子.请记住,我正在学习汇编,我想从你的答案中获得知识,这使我将来能够编写更好的优化代码.

2.

你能写更快的常规DecodePixels4a吗?如果是,请提供并描述您已采取的优化步骤.通过更快的例程,我的意思是在测试环境中在最短的时间段内运行的例程,在此处提供的所有例程中.

允许使用所有Intel系列处理器以及与之兼容的处理器.

您将在下面找到我编写的例程:

procedure DecodePixels1(EncPixels: Byte; var DecPixels: TDecodedPixels);
var
  i3: Integer;
begin
  DecPixels[0] := EncPixels and $01;
  for i3 := 1 to 7 do
  begin
    EncPixels := EncPixels shr 1;
    DecPixels[i3] := …
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delphi optimization x86 assembly basm

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