我正在寻找一些关于如何在WinRT中创建自定义控件的教程,我有一个问题.
假设我想创建一个包含一些东西的简单控件,比如左边是图像的Grid,右边是几个TextBlocks.
我的意思是,简单的事情:
<Grid Height="100">
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="0.3*"/>
<ColumnDefinition Width="0.7*"/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Image Source"/Assets/someRandomImage.png"/>
<StackPanel Grid.Column="1"
VerticalAlignment="Center">
<TextBlock Text="Some text"
Margin="10,0,10,0"
FontSize="24"
FontWeight="SemiLight"
TextTrimming="CharacterEllipsis"/>
<TextBlock Text="Some random description..."
Margin="10,5,10,0"
FontSize="18"
FontWeight="Light"
Foreground="Gray"
TextWrapping="Wrap"
TextTrimming="CharacterEllipsis"/>
</StackPanel>
</Grid>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我会用这个内容创建一个UserControl,所以当我正在处理它的UI时,我将能够在XAML Designer中看到它,并且我将在UserControl代码中添加所有Properties和DependencyProperties.
然后我看到另一种方法是使用Template控件,所以我必须创建一个继承自Control类的类,然后使用上面的XAML代码作为模板并将其应用于自定义控件并添加所有其余的逻辑在那里.
当然,我还必须将x:Name属性添加到控件中的一些UIElements以便能够与它们进行交互,但是你明白了.
我想知道,使用这两种方法中的任何一种方法都可以,或者更好地使用一种方法,为什么呢?此外,我喜欢使用UserControls,因为我可以在Designer窗口中看到它们,而我无法使用模板执行此操作,我必须运行应用程序并创建控件的实例以查看它是什么实际上看起来像.
感谢您的帮助,我想我不是唯一一个有这种疑问的人,所以我希望这个问题能够帮助其他人:D
塞尔吉奥