潜入精灵套件(xcode 5).我正在使用两个示例程序,1.创建新项目时包含的默认太空船示例和2.我下载的冒险游戏.
在iOS模拟器中运行这些示例(似乎并不重要).每种帧的帧速率都非常糟糕.如果我在太空船/你好世界的例子中只添加了30个旋转太空飞船,FR会迅速从60 FPS下降到(Ug)12 FPS.
再次,在iOS Sim中运行的Adventure Game示例以10-20 FPS的尖叫速度运行(取决于正在进行的操作).
Apple是否认真对待这些游戏示例?Sprite Kit似乎是垃圾 - 我认为问题是程序员使用Texture Atlas的方式,或者是Sprite Kit(API)处理它们的方式.
有人帮我理解或修复它吗?
在Mavericks,Mac Mini下运行xcode 5 - 我在Unity3D中编程并且在那里没有问题,特别是使用2DToolkit只有30个对象.