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从Shadertoy出口到Three.js

我正在编写第一步.我在网上做了一些课程,然后我玩了三个实验,现在我想继续学习Shaders的实验.

我找到了Shadertoy.com,真是太神奇了!有许多不同的实验具有令人难以置信的效果.我试图在Three.js中使用其中一个着色器,但并不那么容易.

着色器已经写好了,这是真的.但我不知道该怎么做,我不知道如何使用它.

因为它不仅复制并粘贴代码.我必须写的关系可以将一些这些惊人的效果应用于Three.js几何体.我必须使用制服,我不知道如何知道我可以使用哪些制服,以及如何使用它们.

我开始看到Shadertoy中的教程和Internet上的一些文章,它看起来像是非常抽象的东西.我认为在开始理解这门语言之前我应该​​学习很多数学.

你有什么建议开始吗?

也许比我想象的更简单,我可以在我的HTML文档上复制,粘贴和试验代码?

javascript shader glsl webgl three.js

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