规范问题如果在用箭头函数替换函数声明/表达式后发现有关问题的问题,请将其作为此副本的副本关闭.
ES2015中的箭头功能提供了更简洁的语法.我现在可以用箭头功能替换所有函数声明/表达式吗?我需要注意什么?
例子:
构造函数
function User(name) {
this.name = name;
}
// vs
const User = name => {
this.name = name;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原型方法
User.prototype.getName = function() {
return this.name;
};
// vs
User.prototype.getName = () => this.name;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
对象(文字)方法
const obj = {
getName: function() {
// ...
}
};
// vs
const obj = {
getName: () => {
// ...
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
回调
setTimeout(function() {
// ...
}, 500);
// vs
setTimeout(() => {
// ...
}, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个问题针对的是那些在即将到来的ECMAScript 6(Harmony)背景下已经考虑过代码风格并且已经使用过该语言的人.
有了() => {}和function () {}我们有两种非常相似的方法来编写ES6中的函数.在其他语言中,lambda函数通常通过匿名来区分自己,但在ECMAScript中,任何函数都可以是匿名的.这两种类型中的每一种都具有唯一的使用域(即,当this需要明确地绑定或明确地不绑定时).在这些域之间存在大量的情况,其中任何一种符号都可以.
ES6中的箭头功能至少有两个限制:
newthis在初始化时限制范围抛开这两个限制,箭头函数理论上几乎可以在任何地方替换常规函数.在实践中使用它们的正确方法是什么?是否应使用箭头功能,例如:
this变量不可知,我们不创建对象.我正在寻找的是在ECMAScript的未来版本中选择适当的函数符号的指南.该指南需要明确,以便可以向团队中的开发人员讲授,并保持一致,这样就不需要从一个函数符号到另一个函数符号进行不断的重构.
javascript lambda ecmascript-harmony ecmascript-6 arrow-functions