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OpenGL扩展可在不同的Android设备上使用

我正在为我的下一个Android游戏编写一个OpenGL ES驱动的框架.目前我支持三种绘制精灵的不同技巧:

  • 基本方法:使用顶点数组(慢)
  • 使用顶点缓冲对象(VBO)(更快)
  • 使用draw_texture扩展(最快,但仅适用于基本精灵,即无转换)

OpenGL ES 1.0支持顶点阵列,因此在每个Android设备中都支持.我猜大多数(如果不是全部)当前设备也支持VBO和draw_texture.

我不想猜测,而是想知道不同设备支持的扩展.如果大多数设备支持VBO,我可以简化我的代码并只关注VBO + draw_texture.

了解不同设备支持的内容会很有帮助,因此如果您有Android设备,请报告扩展名单.:)

String extensions = gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我有一个HTC Hero,所以我可以接下来分享这些扩展.

java android opengl-es

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适用于Android的远程测试实验室(RTL)

刚刚知道三星支持RTL的三星Android设备:

http://developer.samsung.com/remotetestlab/rtlDeviceList.action

三星RTL

[题]

任何已知其他移动设备的其他免费RTL如HTC,LG,...等

更新2: [08/07/2011]谢谢denis.solonenko

1.LG Mobile: http ://developer.lgmobile.com/lge.mdn.sup.retrieveVirtualDevLab.dev

2.Motorola Mobile: http ://developer.motorola.com/testing/motoready/

3.Sony Mobile: https ://remotedevicelab.sonymobile.com/

android

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