我正在为我的下一个Android游戏编写一个OpenGL ES驱动的框架.目前我支持三种绘制精灵的不同技巧:
OpenGL ES 1.0支持顶点阵列,因此在每个Android设备中都支持.我猜大多数(如果不是全部)当前设备也支持VBO和draw_texture.
我不想猜测,而是想知道不同设备支持的扩展.如果大多数设备支持VBO,我可以简化我的代码并只关注VBO + draw_texture.
了解不同设备支持的内容会很有帮助,因此如果您有Android设备,请报告扩展名单.:)
String extensions = gl.glGetString(GL10.GL_EXTENSIONS);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个HTC Hero,所以我可以接下来分享这些扩展.
刚刚知道三星支持RTL的三星Android设备:
http://developer.samsung.com/remotetestlab/rtlDeviceList.action

[题]
任何已知其他移动设备的其他免费RTL如HTC,LG,...等
更新2: [08/07/2011]谢谢denis.solonenko
1.LG Mobile: http ://developer.lgmobile.com/lge.mdn.sup.retrieveVirtualDevLab.dev
2.Motorola Mobile: http ://developer.motorola.com/testing/motoready/
3.Sony Mobile: https ://remotedevicelab.sonymobile.com/