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计算所有Material Design高程的阴影值

在最新的Material Design文档(https://www.google.com/design/spec/what-is-material/elevation-shadows.html#elevation-shadows-elevation-android-)中,引用了一组详尽的UI元素具有各自的高程(dp中的z指数).例如,一个开关升高了1dp,而一个对话框升高了24dp.目前,Google的UI元素列表使用了10种不同的提升级别.由于高程决定了元素的阴影,我们需要10个不同的阴影.这就是我迷失的地方.

如何计算/推导出每个高程水平的正确阴影值(颜色,x偏移,y偏移,模糊,扩散)?

我找到了不同的来源,计算了5个不同高程的阴影值(https://news.layervault.com/stories/42319-calculating-shadow-values-for-material-design).然而,5个提升步骤是不够的,他们也没有解释他们如何达到这些相应的价值观.

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