请考虑以下代码:
0.1 + 0.2 == 0.3 -> false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
0.1 + 0.2 -> 0.30000000000000004
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么会出现这些不准确之处?
为什么有些数字在存储为浮点数时会失去准确性?
例如,十进制数9.2可以精确地表示为两个十进制整数(92/10)的比率,两者都可以用二进制(0b1011100/0b1010)精确表示.但是,存储为浮点数的相同比率永远不会完全等于9.2:
32-bit "single precision" float: 9.19999980926513671875
64-bit "double precision" float: 9.199999999999999289457264239899814128875732421875
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样一个看似简单的数字如何在64位内存中表达"太大" ?
代码
float x = 3.141592653589793238;
double z = 3.141592653589793238;
printf("x=%f\n", x);
printf("z=%f\n", z);
printf("x=%20.18f\n", x);
printf("z=%20.18f\n", z);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
会给你输出
x=3.141593
z=3.141593
x=3.141592741012573242
z=3.141592653589793116
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出的第三行741012573242是垃圾,第四行116是垃圾.双打总是有16个有效数字,而浮点数总是有7个有效数字吗?为什么双打没有14位重要人物?
在C#中,要将int转换为float,我们只需要执行类似float floatNumber = intNumber或者Convert.ToSingle(intNumber).但是,当涉及999999999这样的大数字时,系统无法正确转换数字,而是将其转换为不需要的数字1E + 09.现在的问题是,是否可以将该大整数转换为所需的浮点数?