相关疑难解决方法(0)

用64位替换32位循环计数器会引入疯狂的性能偏差

我一直在寻找最快的方法来处理popcount大数据.我遇到了一个很奇怪的效果:改变从循环变量unsigneduint64_t50%在我的电脑上所做的性能下降.

基准

#include <iostream>
#include <chrono>
#include <x86intrin.h>

int main(int argc, char* argv[]) {

    using namespace std;
    if (argc != 2) {
       cerr << "usage: array_size in MB" << endl;
       return -1;
    }

    uint64_t size = atol(argv[1])<<20;
    uint64_t* buffer = new uint64_t[size/8];
    char* charbuffer = reinterpret_cast<char*>(buffer);
    for (unsigned i=0; i<size; ++i)
        charbuffer[i] = rand()%256;

    uint64_t count,duration;
    chrono::time_point<chrono::system_clock> startP,endP;
    {
        startP = chrono::system_clock::now();
        count = 0;
        for( unsigned k = 0; k < …
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c++ performance x86 assembly compiler-optimization

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使用自修改代码观察在x86上获取过时的指令

我被告知并且从英特尔的手册中读到可以将指令写入内存,但是指令预取队列已经获取了陈旧的指令并将执行那些旧的指令.我没有成功观察到这种行为.我的方法如下.

英特尔软件开发手册从第11.6节开始说明

对当前在处理器中高速缓存的代码段中的存储器位置的写入导致相关联的高速缓存行(或多个行)无效.此检查基于指令的物理地址.此外,P6系列和奔腾处理器检查对代码段的写入是否可以修改已经预取执行的指令.如果写入影响预取指令,则预取队列无效.后一种检查基于指令的线性地址.

所以,看起来如果我希望执行陈旧的指令,我需要有两个不同的线性地址引用相同的物理页面.所以,我将内存映射到两个不同的地址.

int fd = open("code_area", O_RDWR | O_CREAT, S_IRWXU | S_IRWXG | S_IRWXO);
assert(fd>=0);
write(fd, zeros, 0x1000);
uint8_t *a1 = mmap(NULL, 0x1000, PROT_READ | PROT_WRITE | PROT_EXEC,
        MAP_FILE | MAP_SHARED, fd, 0);
uint8_t *a2 = mmap(NULL, 0x1000, PROT_READ | PROT_WRITE | PROT_EXEC,
        MAP_FILE | MAP_SHARED, fd, 0);
assert(a1 != a2);
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我有一个汇编函数,它接受一个参数,一个指向我想要更改的指令的指针.

fun:
    push %rbp
    mov %rsp, %rbp

    xorq %rax, %rax # Return value 0

# A far jump simulated with a far return
# Push the …
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c x86 caching self-modifying

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为什么破坏LZCNT的"输出依赖性"很重要?

在测量某些东西的同时,我测量的吞吐量比我计算的要低得多,我将其缩小到LZCNT指令(它也发生在TZCNT中),如以下基准所示:

  xor ecx, ecx
_benchloop:
  lzcnt eax, edx
  add ecx, 1
  jnz _benchloop
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和:

  xor ecx, ecx
_benchloop:
  xor eax, eax  ; this shouldn't help, but it does
  lzcnt eax, edx
  add ecx, 1
  jnz _benchloop
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第二个版本要快得多.它不应该.LZCNT没有理由对其输出有输入依赖性.与BSR/BSF不同,xZCNT指令总是覆盖其输出.

我在4770K上运行它,所以LZCNT和TZCNT没有被执行为BSR/BSF.

这里发生了什么?

x86 assembly

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如何使用MSVC内在函数来获得相当于这个GCC代码?

以下代码在GCC中调用clz/ctz的内置函数,在其他系统上调用C版本.显然,如果系统有内置的clz/ctz指令,如x86和ARM,则C版本有点不理想.

#ifdef __GNUC__
#define clz(x) __builtin_clz(x)
#define ctz(x) __builtin_ctz(x)
#else
static uint32_t ALWAYS_INLINE popcnt( uint32_t x )
{
    x -= ((x >> 1) & 0x55555555);
    x = (((x >> 2) & 0x33333333) + (x & 0x33333333));
    x = (((x >> 4) + x) & 0x0f0f0f0f);
    x += (x >> 8);
    x += (x >> 16);
    return x & 0x0000003f;
}
static uint32_t ALWAYS_INLINE clz( uint32_t x )
{
    x |= (x >> 1);
    x |= (x >> 2);
    x |= …
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c intrinsics visual-c++

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x86 bsr/bsf如何具有固定的延迟,而不是数据依赖?它不像伪代码那样循环比特吗?

我正在试图分析一些x86二进制代码的"时序通道".我发布了一个问题来理解bsf/bsr操作码.

如此高级,这两个操作码可以被建模为"循环",它计算给定操作数的前导零和尾随零.该x86手册对这些操作码具有良好的形式化,如下所示:

IF SRC = 0
  THEN
    ZF ? 1;
    DEST is undefined;
  ELSE
    ZF ? 0;
    temp ? OperandSize – 1;
    WHILE Bit(SRC, temp) = 0
    DO
      temp ? temp - 1;
    OD;
    DEST ? temp;
FI;
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但令我惊讶的是,bsf/bsr指令似乎有固定的cpu周期.根据我在这里找到的一些文档:https://gmplib.org/~tege/x86-timing.pdf,似乎它们总是需要8个CPU周期来完成.

所以这是我的问题:

  1. 我确认这些指令有固定的cpu周期.换句话说,无论给出什么操作数,它们总是花费相同的时间来处理,并且没有"时序通道".我在英特尔的官方文档中找不到相应的规格.

  2. 那么为什么有可能呢?显然这是一个"循环"或某种程度,至少是高级别的.背后的设计决策是什么?CPU流水线更容易?

performance x86 assembly intel cpu-architecture

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使用变量__builtin_clz如何将文字0和0作为变量产生不同的行为?

只有1种情况__builtin_clz给出错误的答案。我很好奇是什么导致了这种行为。

当我使用文字值0时,我总是得到32的期望值。但是0作为变量将产生31。为什么存储值0的方法很重要?

我上过架构课程,但不了解差异化的程序集。看起来当给定字面值0时,即使不进行优化,该汇编总会以某种方式始终具有32个硬编码的正确答案。使用-march = native时,用于计算前导零的方法也不同。

这篇文章关于模拟__builtin_clz_BitScanReverse和行bsrl %eax, %eax似乎意味着位扫描反向不起作用0。

+-------------------+-------------+--------------+
|      Compile      | literal.cpp | variable.cpp |
+-------------------+-------------+--------------+
| g++               |          32 |           31 |
| g++ -O            |          32 |           32 |
| g++ -march=native |          32 |           32 |
+-------------------+-------------+--------------+
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literal.cpp

#include <iostream>

int main(){
    int i = 0;
    std::cout << __builtin_clz(0) << std::endl;
}
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variable.cpp

#include <iostream>

int main(){
    int i = 0;
    std::cout << __builtin_clz(i) << std::endl;
} …
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c++ assembly gcc intrinsics undefined-behavior

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查找 32 位数字中唯一设置位的位置

我需要得到一个32位数字中的1位数字,其中只有一个1位(总是)。最快的方式是C++或者asm。

例如

input:    0x00000001, 0x10000000
output:            0,         28
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c++ x86 assembly bit-manipulation intrinsics

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