我正在使用JSLint来完成JavaScript,并且在执行诸如比较语句内部之类的事情时,它会返回许多建议来替换==(两个等号)===(三个等号).idSele_UNVEHtype.value.length == 0if
有没有性能优势,以代替==用===?
任何性能改进都会受到欢迎,因为存在许多比较运算符
如果没有进行类型转换,是否会有性能提升==?
javascript equality operators equality-operator identity-operator
才知道,从阵营v15.3.0,我们有一个新的名为基类PureComponent与扩展PureRenderMixin内置.我所理解的是,在引擎盖下,它采用了内部道具的浅层比较shouldComponentUpdate.
现在我们有3种方法来定义React组件:
PureComponent类的组件Component类的普通组件一段时间后,我们习惯将无状态组件称为纯组件,甚至是哑组件.似乎"纯"这个词的整个定义现在在React中已经改变了.
虽然我理解这三者之间的基本差异,但我仍然不确定何时选择什么.还有什么是性能影响和权衡取舍?
这些是我希望澄清的问题:
PureComponent类(为了性能)?Component当我总能使用PureComponent以获得更好的性能时,我是否需要扩展普通类?有人请用一个简单的例子向我解释 React 文档的最后一段,它是关于 React.PureComponent 的,我见过的所有示例都是高级的,我刚刚开始了解这个概念,但我无法确切地看到它是什么指。正是这一点,孩子也应该“纯洁”。据我所知,我认为这种说法有些言过其实,因为如果父亲不重新呈现自己,那么孩子们也不会重新呈现自己。,或者,是否有什么东西我无法逃脱而我无法想象?这就是为什么我需要一个简单的例子,我已经在这里查看了所有类似的问题,但它们是高级示例,并不涵盖我正在寻找的内容。
“此外,React.PureComponent 的 shouldComponentUpdate() 会跳过整个组件子树的 prop 更新。确保所有子组件也是“纯”的”
我是新来的反应。当我的状态发生变化时,为什么我的页面在鼠标悬停和鼠标移出时不会重新呈现?如果我查看console.log,我可以看到状态变化。但我无法让它发挥作用。这是我的代码:
export default class Nav extends React.PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.navLevelOneId = '';
this.state = {
showSubMenu: []
};
}
// Mouse over function
handleHover = (id,event) => {
let showSubMenu=this.state.showSubMenu;
showSubMenu[id]=!showSubMenu[id]
this.setState({showSubMenu: showSubMenu}, () => {
console.log(this.state.showSubMenu);
});
}
render() {
return (
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</button>
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<li onMouseOver={this.handleHover.bind(this,0)} onMouseOut={this.handleHover.bind(this,0)}>
<a>Home</a>
</li> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)