在StackOverflow上经常提到SpriteKit自己进行内部缓存和重用.
如果我不再努力重用纹理或地图集,我可以从SpriteKit中获得什么样的缓存和重用行为?
sprite-kit sktextureatlas sktexture
sktexture ×1
sktextureatlas ×1
sprite-kit ×1